332 一路向前[第3頁/共4頁]
此時,這些破鈔並冇有白搭,在躲過了一次原生種聚合體的半路反對後,兩枚重型對艦導彈勝利射中了位於巴哈姆特號火線的原生種聚合體。隨後在如同太陽般光輝的圓球照明下,四周地區的起碼五個以上原生種聚合體化為了灰塵,身邊的統統其他原生種也全數消逝了個潔淨。
你們還記恰當初的不知火號和黑潮號碼?
冇錯,雪風等報酬了讓重型對艦導彈的破鈔不會打水漂,硬生生的在此中描畫了一個偏移類的防備邪術陣。從而讓導彈在麵對擦彈一類的進犯時,不會被提早反對和引爆。
實在如果巴哈姆特號完成了原打算中的主炮的安裝,現在的環境會更好一點。畢竟固然能力絕對比不過鋼鐵號的托洛尼姆爆裂加農炮,但也足以每隔半分鐘乾掉起碼兩三個聚合體了(十二個炮管輪射)。
“目標:火線原生種聚合體,聚能重型對艦導彈發射!”
從這裡便能夠看出,導彈其實在某種程度上,是最為講究矛與盾的兵器。如果導彈能夠繞過對方的防備圈,導彈就是最好的兵器,但如果繞不過,那就是最差勁的兵器。
時空切裂導彈固然能力的確非常強大,在有效殺傷範圍內,幾近能夠毀滅統統的仇敵。但是麵對原生種聚合體這一類有著必然不死性的仇敵,純真依托空間切割和一部分附加傷害的時空切裂導彈,結果會降落無數倍,就像是骷髏兵麵對弓箭會有著極大的加成一樣。是以,麵對這些仇敵,雪風等人順帶研發的用於大範圍殺傷的聚能導彈,反而能夠給它們更多的有效傷害。
嗯,是偏移類防備邪術陣,而不是絕對防備力場。現在的雪風等人還冇有給導彈,哪怕是現階段最強的重型對艦導彈加載力場產生裝配的餘力,即便是防備邪術陣,挑選的也是最低本錢耗能最小的偏移類。
固然位於巴哈姆特號艦首的四門攻城弩型特彆副炮仍然在發威,但是那遲緩的攻速(起碼比古時的攻城弩快……),以及一發隻能打擊一個目標的特性,讓這門副炮對於聚合體的一擊必殺結果減弱了無數倍。
話說返來,為了彌補大能力兵器的缺失,以是雪風等人直~接~乾脆的將預定的重型導彈發射口更加了。至於這些導彈發射陣列是從那裡來的?
以是固然越往上走,導彈兵器的利用便越少見,但實在達到了一個頂點後,你就會發明實在導彈類兵器並冇有消逝,反而變得更加的可駭了。
一旦呈現這類狀況,與其利用能夠一發擊沉對方,但卻始終打不到的導彈,更多的人還是會利用投射和能量類兵器,固然能力低,但起碼能夠形成實打實的傷害。