123 實景觀摩:論如何博得眼球(三)[第1頁/共4頁]
蘇鉞一向不太明白的是,特納也算是美國小馳名譽的導演了,他的作品本身也抽暇看了幾部,但很奇特這個傢夥在場景安插上和故事構建和推動上表示出的完整不平衡的才氣。給他一個好故事,這傢夥就能拍得美輪美奐,而一旦腳本略微平淡一些,作品就冇法看了。但這個傢夥對於腳本的挑選是有執唸的:他最看重的是那些反應人道和社會實際的作品,大部分環境下不需求絕倫的背景,形成的究竟就是,真的冇體例博得市場。不過蘇鉞細心檢察了這傢夥的質料後也就豁然了――不是導演科班出身、從攝像師的崗亭進級做導演的傢夥大部分都會有這類弊端。
對蘇鉞來講,這類所謂的“演出”式的比賽也就這麼回事兒,和本身另一個天下的影象並無太大的辨彆。並且WWE之以是能夠吸引這麼多的觀眾,現場的鬥爭和競技還真不是首要身分,WWE之以是能夠抓住觀眾的眼球,靠的是奇特而富有創意的內容。比賽本身並不是它賴以儲存的主體內容,而是以刺激、狠惡的比賽情勢作為載體歸納的誇大的番筧劇式的擂台演出。這需求的不但僅是擂台上選手的行動,還需求豐富的劇情乃至某個選手插手聯盟後就動手定製的角色定位。就像特納先容的今晚的幾個比較有看點的對陣選手,此中一對不恰是被當作平生之敵來鼓吹的嗎?是以,像蘇鉞如許的對近身搏擊有豐富的經曆的觀眾,如果看破了選手們在擂台上埋冇在狠惡的對戰行動以後的小把戲、而又不體味這個聯盟生長和選手的定位的話,確切是冇有太大的看頭的。
“你現在很喜好中餐?”
“看上麵。”蘇鉞指了指內裡的擂台,“我之以是給男配角安排了一個殺手的事情,除了能突顯這個傢夥脾氣的特性以外,另有一個啟事也非常首要,那就是能夠吸引觀眾。想一想,影片一收場,就是一段狠惡的行動戲,男配角潛入黑幫頭子的老巢,單槍匹馬乾掉目標。狠惡的打鬥和槍戰乃至在放映廳內裡都能夠聽到內裡的聲響……”
“說說看。”特納現在對蘇鉞的定見很感興趣。
接下來的比賽,兩小我都冇細心去看。
“我曉得你的動畫事情室。”特納笑著道,“阿誰貓和老鼠的動畫片我也看了,挺好玩的。蘇,我感覺這部動畫片你能夠引入到美國來。”
“殊效?”特納睜大了眼睛,“除了增加畫麵感,還能有甚麼用?”
“我並不是說嚴厲不好。”蘇鉞接著道,“畢竟嚴厲的摔交比賽確切不如WWE成心機。以是……”
“收集是冇有邊界的。”蘇鉞答道,“在美國也能夠登岸我們公司的網站看到這部電影。至於電視播放的事情,我還冇想過。”
而特納,本來作為閒人消磨光陰的挑選纔來到WWE現場的這個傢夥,為了要請蘇鉞,打了個學習的燈號。第一場的比賽確切給了他很多的設法,有了靈感後,和蘇鉞的交換比看比賽要首要的多了。