第662章:三臉[第1頁/共5頁]
吃過傷害的玩家,立即後退,分開這個包抄圈,然後之前站在覈心的玩家來替補,如許輪番接受傷害,來處理醫治結果無效的這個感化。
不過,非論是大盾騎士還是刀斧手都能應對這個狀況。
不過幸虧第一階段BOSS的進犯力非常低,在不狂暴的時候,打法師一下也就掉五分之一不到的生命值,打騎士這類血較多的職業大抵要打十來次。
第一個階段,痛苦精華。這個階段BOSS的第一個技術是痛苦光環,使統統醫治結果無效化,同時統統玩家的護甲降為零,也就是說每小我,不管是大劍騎士還是法師都是一樣的脆皮職業,隻要血量有辨彆。
因為近戰的進犯極限間隔是八碼,以是卡在五碼到八碼的這個範圍裡,能夠持續進犯,又不會被BOSS選為進犯目標。
夏馳宇應對的戰術是,每小我圍著BOSS站好五碼的間隔,既不能近也不能遠,卡好這個間隔並不難,因為近戰很多技術是五碼間隔,而長途隻要跟近戰站一起就好。
第四個技術,靈魂虹吸,隨機對一名玩家開釋,每三秒接收該玩家百分之十的生命值,持續三十秒,接收的生命值以十倍的數值給BOSS規複活命。不過該結果能夠被幫助法師的遣散技術淨化。
第四個技術,靈魂虹吸,隨機對一名玩家開釋,每三秒接收該玩家百分之十的生命值,持續三十秒,接收的生命值以十倍的數值給BOSS規複活命。不過該結果能夠被幫助法師的遣散技術淨化。
並且,固然醫治結果無效化,但減傷結果和格擋結果還是有效的。關頭是在於專注這個技術,BOSS每五秒切換一次進犯目標,進犯間隔本身比來的玩家。
如許一來,BOSS會隨機進犯四周的玩家。因為隻會進犯五秒,這五秒時候裡根基隻能進犯一個玩家三次,就算是法師,吃了三次進犯也能剩下百分之五十擺佈的血量。
並且,固然醫治結果無效化,但減傷結果和格擋結果還是有效的。關頭是在於專注這個技術,BOSS每五秒切換一次進犯目標,進犯間隔本身比來的玩家。
傳聞,當年這個BOSS也是難度僅次於終究BOSS的一個BOSS,曾經卡住了大量開荒的團隊,就和明天的夏馳宇他們一樣。
但是,要重點誇大的是,兩個坦克在這個階段是不站在八碼這個範圍內吃傷害的,因為坦克的血量必須包管滿血,用來接受痛苦之源的狂暴狀況的進犯。
因為近戰的進犯極限間隔是八碼,以是卡在五碼到八碼的這個範圍裡,能夠持續進犯,又不會被BOSS選為進犯目標。
精確說是“轉換階段”,BOSS每次滅亡後,會接收四周的靈魂充能,來進入下一個階段。而這個階段,場上會革新出大量幽靈,大抵有八到十個,每擊殺一個能給玩家規複百分之十的生命值和法力值,能幫全部玩家規複到滿狀況,應對BOSS下一階段。