節10 昂貴的超算[第1頁/共3頁]
以是,當門檻高到這類程度的時候,能在這類環境下做出外掛的人早就被國度供起來了,更彆提做甚麼外掛了。
“……是……”眼鏡男想了想,“那隻好如許了。不過辦事器呢?如那邊理?”
“……或者你能夠去跟夏伯伯籌議籌議。”陳征建議倒。
以是,即便是最熾熱的超大型網遊,其辦事器集群的計算才氣也很難排進超算的TOP500排名中。
啟事很簡樸,就是辦事器計算資本、網速以及遊戲流利性的乾係,將大部分的計算事情放到了本地計算機來履行,這就給了外掛法度以可乘之機。
“不過我們能夠先開一個小型的辦事器來作為測試服,到時候先將要測試的內容放進測試服裡……其他大廠商都是這麼做的。”陳征替眼鏡男想好了體例。
而銀河二號就更貴了,造價群眾幣25億,每年的電費都要幾百上千萬!
想要速率快,又要完美婚配《滅蟲戰役》,還要幾千萬美金就能拿下來……除了本身造陳征也想不到彆的體例了。
而這類外掛也是最輕易被辨認出來的,處理題目隻需求讓辦事器回絕非常數據便可。
固然此舉會恰當降落玩家電腦配置門檻,並且大大的進步了遊戲外掛的製作難度,但無形當中也對網速提出了更高的要求。
“也隻好如此了。”眼鏡男歎了口氣。
不過遊戲辦事器最需求的不是計算機能,而是資訊的安然及儲存――初期的網遊動不動就回檔,就是因為資訊的儲存不敷安然形成的。
超等計算機,當代產業文明的異景,文明過程推動的強大助推器。恰是有了它,淨化極重的覈實驗就被扔進了汗青的故紙堆中;恰是有了它,當代航空航天的過程纔會如此的突飛大進。
“……辛苦了。”陳征也歎了口氣。
如果不是實在買不到,並且錢也不敷的話,陳征也不會把這個任務扔給眼鏡男。
不過就目前來看,即便是塔羅辦事器,也僅能支撐20多小我同時在線,而地球上的那些超算就更不消說了,綁一塊去也一定帶的動一款在線萬人的遊戲。
而當一款遊戲從圖象襯著到內部機製的運算全數都放在辦事器上的時候,玩網遊就會變得與看視頻不異了――不需求多高的配置,也不需求安裝任何軟件,隻要有充足的網速便能夠直接翻開“網頁”玩了。
不管是根本科學還是前沿利用,小到汽車形狀大到摸索火星,能夠說超算就像電能、收集和智妙手機一樣,早已經深切到人類餬口的方方麵麵,並且再也不成豆割。
收集遊戲為甚麼會有外掛呢?
而在如許的遊戲環境中,外掛的製作門檻會高到難以設想――它要有超出穀歌的圖象辨認技術,圖象措置技術以及強大的辯白才氣。