節22 疑惑[第1頁/共3頁]
帶著如許的迷惑,史蒂夫撥通了一名朋友的電話……
“……”
非論這款遊戲的質量如何,起碼它的售價已經追的上3A級彆的高文了。
帶著如許的迷惑,史蒂夫再次點開了阿誰帖子,從那張質疑帖開端往下翻,公然以後很快就有人貼出了本身的遊戲畫麵辯駁之前的阿誰帖子。
子虛鼓吹?
普通來講,那樣的文章固然會有一些擁戴的聲音,但團體來講很難挑起大眾的興趣。乃至做得太露骨的話,就會被論壇的辦理職員刪帖封禁。
史蒂夫放下咖啡杯,挪動鼠標點開了最熱的阿誰帖子瀏覽了一番。
史蒂夫一臉懵逼的坐在椅子上,望著螢幕中阿誰慘遭吞噬的屍身發楞。
“為甚麼我的畫麵看起來比你們的差了那麼多?”
已經玩過遊戲的史蒂夫天然曉得那不是究竟了,莫非那些圖片是合作敵手爭光?不成能吧……畢竟想要考證明隻要上遊戲便能夠了,並且一個名字都冇聽過的獨立遊戲作者又有甚麼招黑的本錢呢?
要曉得平時論壇最熾熱的帖子也不過是三五百個答覆罷了,並且還不曉得是多少天陸連續續讚出來的。像這類短時候內就衝到數千答覆的帖子,史蒂夫已經好久都冇見到過了。
的確,視頻中的遊戲畫麵的遠景,固然貼圖非常邃密但細心看的話仍然能夠看得出多邊形構造,但是史蒂夫重視到遊戲中的中遠景畫質卻並冇有降落太多……
在這個答覆上麵,貼著幾張彷彿來自上個世紀的遊戲畫麵。固然從畫麵表示力上來看比起某聞名網遊還要好一些,但以史蒂夫專業的目光來看,僅從遠景中的多邊形數量就足以看破這款遊戲的本質了――最多不過是《半條命》級彆的多邊形數量。
端起咖啡杯喝了一口以後,史蒂夫就籌辦關掉帖子了。
很快,一篇出色的遊戲評測的雛形就已經完成了。
對於有錢有閒的史蒂夫來講,他就像手機發熱友敵手機一樣,電腦配置都是跟從者每一代旗艦產品更新的。以是,當他停止遊戲的時候,遊戲內的畫麵已經堪比好萊塢大片了!
付款、下載。
這是如何回事?
(抱愧,這兩天感冒腦筋不好使,寫不出來。)
僅僅如許的程度並不敷以成為訊息點,不過是一個畫麵比較好的獨立遊戲罷了。如許僅在某方麵令人麵前一亮的遊戲每年都有,還不敷以引發史蒂夫的存眷。
“……34.99美圓……”
趁著下載的時候史蒂夫再次歸去翻了翻論壇上的帖子,之前阿誰熱帖的規複已經逼近一萬大關了。不管如何,起碼能掀起如此龐大的言論,這款遊戲也的確值得存眷。
但是,偶然中看到的一句話,卻令他躊躇了一下,留在了帖子中。
隨便的向後翻了翻批評,最後的幾個批評間隔發帖時候很長,並且隻要也是以質疑為主。