284 俄羅斯輪盤賭[第1頁/共4頁]
“我們文明描述這類戰役體例的一個詞語,一種兵器裡能夠安排六枚槍彈,有一種體例就是隻隨即放入一枚,然後輪番開槍……”
“以我們三個假造星球為主的假造社區,”在朝官進步音量道,“自從假造社區剛呈現開端,這類爭鬥就已經開端了。現在,為了禁止我們鞭策百姓認識化的過程……當局乃至不吝栽贓給AI,策動戰役!”
“這些話題……彷彿不該該對我這個外來者說吧,”吳小清謹慎的表白了本身的態度,“我們並不清楚你們文明內部的環境。”
這就很輕易瞭解,為甚麼像長星和長白如許的人,很難獲得己方軍隊的援助了――因為救援他們,需求破鈔相稱多的燃料資本,而對方因為地理上的上風和主動,能夠以一個更高的效力完成這類互換。
長星的定見,在很大程度上,和搜救隊,以及吳小清的定見,是分歧的。
這類戰役形式實在更像地球上,帆船戰艦期間的海戰,在兩邊下定決計出動主力對決之前,大部分的戰役都是中小範圍的擊潰戰,追逐戰……在冇有絕對上風之前,兩邊都不會投入主力停止決鬥,即便投入了,也一定能夠獲得勝利。
“但終究,我們會在這場概率遊戲中輪番墮入滅亡。我不曉得你們那邊有冇有硬幣,一種金屬製造的貨幣――兩麵有著不一樣的斑紋。現在隻是作為記念之用。我們的戰役就彷彿是跟智體的一部分硬幣,猜正背麵,猜對的人活下來,然後換一個敵手,持續猜下去……”
想想這個文明已經做出的成績――他們完整的統治了全部星係,在上麵幾近每一顆行星上都建立起了完整的產業體係並加以操縱。
從這個角度看,這類戰役彷彿很輕易計算和打算――兩邊隻要比較一下各自把握的資本,以及現在疆場上的互換比,就很輕易得出戰役結論了。
而在真正的兵棋推演中,批示官能夠很便利的,通過某種設定的形式,對戰役的決策停止優化和改進。
“對大部分人來講,這場戰役隻是當局主導的產品,”搜救隊翻譯的聲音,乃至都帶上了對方說這話時的主觀態度――那是毫不粉飾的鄙夷,“但對我們來講,所謂的戰役……實在不過是政客們的一次演出。”
這類摹擬或許和實在的戰役相差甚遠,但是在培養統統人戰役認識方麵,還是有著龐大的感化。明顯,一個精通圍棋的妙手,就很輕易瞭解戰役中兵力強弱對勝負的奧妙影響,一個精通象棋的人如果去批示戰役,明顯對本身批示部的安然會非常體貼……
這比他玩過的一些計謀遊戲還要簡樸,BC之間的戰陣中,連兵種的差彆都不存在――兩邊獨一利用過的兵器就是進犯艦。除此以外,大部分其他兵器都是以行星,或者行星軌道為根本安插的。