311 前方見敵[第2頁/共4頁]
仇敵的麋集隊形隨後就會在這分開躲避出的航路中直直的飛出去,他們如許做固然切割了聯邦的戰線,但同時本身也會遭碰到四周艦船的火力包抄。如果是當初的長星的話,乃至在接到躲避的提示後,在做出躲避行動之前,還會報酬製造一些小型的減速帶,給對方的麋集編隊帶來一些費事――這算是老兵們的一點小把戲。
但偶然候,為了達到某種突擊結果,特彆是火力結果,艦船會在特定的機會相互挨近,把間距緊縮到數萬千米,乃至幾千千米的範圍內。在這個間隔上,艦船之間的動力就需求相互保持高度的分歧了――就彷彿飛機在空中飛翔時需求排成一條直線,或者其他的特定形狀一樣。這不是為了美妙,而是為了製止相互的放射流相互傷害。
“坐”在進犯艦內,獨一能夠提示長白這裡不是實際的是,進犯艦不會受他的節製――他隻是在這裡看風景罷了,就像看一場完整擬真的全息電影。
統統的戰役號令信號也都是摹擬出來的,並且包管實在――這是聯邦當局做的決定,他們把實在疆場上的飛機信號都及時的傳輸到了遊戲辦事器。當然,因為信號傳輸的啟事,遊戲中的時候要比實際中約莫提早十幾分鐘。聯邦當局這麼做,當然不是為了複興遊戲財產,而是為了戰役的籌辦。
更多黃色的點呈現了,艦隊最火線的一些黃色點乃至已經開端變成了紅色。紅色就需求躲避,整支艦隊不成製止的開端變得更加破裂化,本來分紅的兩條航路開端變成了四條,然後是8條,16條……跟著越來越多的艦船開端投入戰役,兩邊戰線開端相互交纏,打仗麵也開端急劇增加。
統統人都在黑暗中,謹慎的,摸索著進步,手中嚴峻不安地捏著槍。新手老是會被奉告,在太空作戰中,如果不是百分之百的必定,始終要保持火力沉默――不要冒然開槍,乃至,不要冒然走得太快。
第三地球方纔經曆了一次大型的遊戲進級,全部遊戲把摹擬的範圍從伶仃的一顆地球行星,擴大到了全部太陽係。在進級以後,辦事器做出的第一個大型活動,就是在假造天下的黑星上,及時摹擬這場戰役的過程。
從批示艦內的電子輿圖上,能夠清楚地看到,全部艦隊的飛翔姿勢正在停止調劑。
聯邦輸定了!
所謂艦隊的觀點,是遵循太空的空間來定義的,實在以淺顯人的視角看,一樣一支艦隊的兩艘船的間隔非常龐大,相互之間間距約莫在幾十萬到數百萬千米之間――這個間隔能夠在最大程度上答應艦船之間相對自在的停止一些高難度的戰術行動躲避,減少艦船之間放射流的相互影響,同時也大抵保障了艦船之間的通訊調和性,兩艘船之間的通訊提早隻在數秒的範圍內。