第一六二章 以後能不能過好日子,就看現在的努力了[第1頁/共3頁]
好的那一類,等候它們的就是被司馬從中間磨穿,乃至被磨成粉的成果。
因而在他現在的骷髏空間裡,靈石的數量也垂垂的趕上來了。
一個是看經曆,找感受,看多了天然就曉得。
原石除了上麵兩項能夠賭以外,司馬在某幾塊開窗原石中,還看到了大片大片的雜質,看來純潔度也是要賭的。
通過看皮殼,司馬已經能看出大多數原石的吵嘴了,從而判定出有靈石的話,它的品級如何樣,固然不是很切確,隻能判定一個大抵範圍。
等司馬發明本身的骷髏空間裡,堆了差未幾三個立方米的靈石原石後,他有一種莫大的滿足感。
通過察看弧線的長度,和曲折度,司馬計算出這塊靈石砸出的坑到底有多大,從而估出它的半徑,如許就曉得本身要遊多遠,那裡差未幾是它的圓心,本身能夠下潛去找它了。
同時,通過針尖司馬對大量原石的察看和開窗,他獲得了非常貴重的經曆。
走近了,看到前麵被砸的陷落了一大片,現在四周的水都在往這裡堆積,如果再多來些靈石,再砸成一條線,這裡說不定就成了靈脈。
發明瞭這點後,司馬持續讓針尖司馬看原石磨原石,他本身就持續在內裡苦苦求生。
至於內裡有冇有靈石,這個目前他大部分看不出,隻能猜一把,因為決定這原石內部有冇有靈石,那是有兩個身分共同決定的,一是本身品格,二是在夷方待的時候。
至於如何看原石皮殼的吵嘴,那就要從各個方麵考慮了,比如皮殼緊的,品格就普通好一點,皮殼鬆的,品格就差。
然後,他很快就發明瞭在骷髏空間裡,內裡的靈石並不會風化掉,那麼如許說來的話,在內裡的靈石原石,並不會被吸走靈氣,以是它們才氣冇有竄改,不被風化。
通過顆粒大小判定顆粒間隙,相對顆粒間隙大的,皮殼就鬆,品格就查,相對顆粒間隙小的,皮殼就緊,品格就好。
所幸的是,有些靈石地點的處所,有能夠會比四周低一點,但並不必然,同時這也看不出來,需求本身去摸湖底。
這是司馬現在比較有經曆的部分,不過偶然原石還會呈現變種,開窗後能讓司馬感遭到了欣喜或者失落,這讓他曉得賭品級的學問另有很多,他不曉得的還多著呢。
接下來的日子,司馬在夷方胡亂的走著,如果看到有本不該呈現的水池的話,他也會下水去摸一把,看看能不能撈到靈石。
彆的一個,司馬也找到了一個小訣竅,那就是看風化層的顆粒大小和顆粒間隙。
這兩個身分相互影響,共同決定了原石內裡有冇有靈石。
偶然會碰到傷害,碰到停滯,但司馬一向保持謹慎謹慎,以是第一時候就被他有驚無險的躲過了。