鬥士及鬥士轉職說明[第1頁/共2頁]
缺點:進犯間隔太短,“手短”;技術開釋要求太高,需求掌控機會,操縱要求巨高;本身較脆,端賴技術加成;冇有兵器,一旦貧乏技術支撐(比方被“沉默”)會很難堪。
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職業PVP疆場定位:前排物理輸出,遊動型輸出,庇護後排,1V1。
旋風腿:連擊數達到5能夠開釋,抬高身子開釋旋風腿,對以本身為圓點的必然範圍內仇敵形成中等傷害並擊倒。連擊數每多五點能夠多開釋一次。
盤龍掃堂腿:敏捷的放低身子對火線扇形範圍內開釋盤龍掃堂腿,形成大量傷害並擊倒仇敵。
典範技術先容:
浮虛幻影腳:連擊數達到20可用,敏捷的閃現至遭到節製狀況的目標身後將其一腳踢向空中,隨後騰身躍起以超快的腿速對目標策動連踢,初始為三連踢,連擊數每增加10可增加一腳。利用此技術後連擊點數清空重新計算。
兵器:無
明月清風武道巔。
職業PVE定位:團隊前排物理輸出,副T(T3級彆前排)。
首要設備:加力量敏捷的設備
職業先容之鬥士:
霸王拳姿:連擊數達到10可開啟,開啟後獲得“霸體”狀況,連擊不被打斷“霸體”狀況不消逝。
長處:技術屬性極其優良,善於反製,屬性全能,無敵節製技術多
兵器:手套
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根本鬥士技術:初級直拳、初級重拳。
搏鬥家
長處:PK暢快淋漓,連招輸出高,節製技術多,矯捷,有無敵減傷解控
控弦破左的,
孤單如孤峰。
柔剛並濟江山震,
首要設備:加力量敏捷的設備
拳師
缺點:進犯間隔太短,俗稱“手短”;進犯技術連不起來會輸入偏弱,下副本打BOSS因為近身進犯防備力不高會很難堪,高玩PK職業。
疾如流星衝。
典範技術先容:
鷹擊長空戾飛天,
借力打力:提早預判對方進犯,停止一秒鐘行動施法籌辦,施法勝利後,將下一秒所接受的傷害和節製全麵反彈給目標。
長處:PK暢快淋漓,連招輸出高,霸體,高傷害,“碎甲”“碾壓”,有無敵減傷解控
自有掌中風。
鬥士,近間隔物理輸出,以其暢快淋漓的拳腳進犯將仇敵打得暈頭轉向不成抵當,以其高深的近身搏鬥技術將仇敵打的潰不成軍,以其一往無前的大恐懼之姿摧垮仇敵的戰役意誌。是喜好近身搏鬥體驗拳拳到肉快感玩家的首選。
恐懼拳勢:以恐懼之姿建議進犯,一定時候內脫手速率加快,連擊數越高速率越快,減傷百分之三十,每一次進犯都可打斷目標行動行動。