前言[第1頁/共2頁]

作為故事原作者,我被要求寫一篇媒介,說說內心的設法。實在這事還是讓我挺茫然,不曉得要講些甚麼。公司裡的妹子說,之前《古劍奇譚》企劃設定集裡你也冇有特彆寫創作這個故事的最泉源的設法,不如這回就寫一寫吧。因而我持續茫然,要說全部故事的設定,大至天下觀的頭緒,小至一句對白、一個標點,都已經在內心、眼中過了無數遍,能夠把每一個設想點都清清楚楚地說出來。但是,關於為何會開端如許一個故事,大抵是因為統統的設法已經分離為千言萬語、數不清的方方麵麵,融入了遊戲本身,是以一時候反而不能成言。

而pc遊戲《古劍奇譚》一代的劇情今次將由《九州誌》的作者寧晝以小說的情勢為讀者們娓娓道來。

《古劍奇譚》的故事會在如許抽絲剝筍、慢慢從小見大的體例中漸漸報告下去。在它的天下觀衍生小說《神淵古紀》中亦是如此。

有人說是不是想要藉此表示一個弘大的天下觀?

我想去描述時候大水中的一些碎片,它們是奔騰河水裡的一朵浪花,也是流星劃過天涯的頃刻光彩。每一塊碎片都是獨立的存在,正因為隻是大千天下裡藐小的一部分,隻是近乎永久的光陰中的一個刹時,才顯得彌足貴重。

我試圖回想當初,然後用最易為旁人所瞭解的說話去表述所謂“泉源的設法”。

因而有了《古劍奇譚》的天下觀,有了六合人三界、大地上的浩繁部族、靈魂鑄劍之法、銀河與忘川裡的命盤、天界樂工與不周山的龍、相隔數千年的因和果……即便統統這些,能夠也僅僅是這個六合的一部分罷了。

我未曾想過一向用廣角鏡頭去報告天下,即便用了,也是從大事件動手,隨後轉入小事件。這此中當然有外界客觀前提對錶示伎倆的製約,但也和我最後的設想思路相乾。正如之前所說,每一塊時候碎片都能夠成為一個獨立的故事,你不消想著門檻帶著承擔去看它。如果趕上更加有緣的人,那不管作為作者還是作為讀者,我們彼其間的興趣應當都會更多一點。或許你能夠嘗試著將這些碎片拚集起來,逐步看到更多的關於這個天下的麵孔與法例。

最後至最後,大抵都是想創作一個關於“時候”的故事,造出一個有著時候活動感的天下。

某樹(《古劍奇譚》項目賣力人、主企劃、編劇)2012年6月

曾經聽到過如許的說法:你後續所創作的每一部作品,實在都隻是第一部作品的持續。我不曉得這個實際是不是對於統統設想者都通用,但是於我而言,起碼《古劍奇譚》中確切有著想在以往作品中表達卻因各種啟事而未能實現的一些設法。它們並不是某個詳細的情節或人物,而是一種大抵念上的構思。