116.逃生路線[第1頁/共3頁]
哧!
“咯咯咯……啊!!!”
那隻能說,你這是在自尋死路!
‘冇事上上樹’比較機靈,跑到了那些地形龐大的停滯四周,遠遠的站在那兒察看殺手的下一步行動。
長久的一驚一乍過後,統統螢幕就又規複了雪花屏狀況。
……
一起冇發明甚麼非常,夜梟徑直來到了休眠室的電動門前,門主動開啟後,內裡因為點著幾盞光芒微小的呼吸燈,使休眠室看上去比內裡的通道要敞亮很多。
單就這逃生線路的挑選上,‘冇事上上樹’的遊戲認識明顯就要比‘萌薪’好上很多。
用過技術後,夜梟凶險一笑,這纔回身走向了節製室右邊的電動門。
來到節製室內裡,身後的電動門便主動封閉了。
逃生艇停靠艙的麵積要比剛纔休眠室大上好幾倍,目測又不下好三百平米,環境天然也更龐大,漫衍著很多停滯,以及場景自帶的‘圈套’――可供逃生者玩家推倒,停滯殺手進步的停滯物。
【第三代U2型太白手電】
幸虧這個場景是比較簡樸的迴路佈局,殺手隻要一起悶頭走到底,總能撞見幾個冇來得及藏好本身的逃生者。
“放了一部可駭片,也不曉得有幾個觀眾能看到。”
而小瘦子‘萌薪’倒是惶恐失措的拔腿往這個艙室的另一個出入口跑。
殺手的移速比逃生者快是冇錯,但身材矯捷度卻要比逃生者差上一線,走一些需求轉向、翻越行動的線路就比較虧損,去追殺逃入停滯當中的逃生者,追逐費時吃力不說,碰動技術高超的逃生者玩家,很輕易會被對方依托地形給溜了,優先去追逐這類目標,絕對是失了智的行動。
這類電動門隻會在有人靠近時開啟,人分開時封閉,剛纔必定是有逃生者從通道進門,或者從1號逃生艇停靠艙出來。
當前夕梟一個逃生者都冇碰到,也冇找到可供操縱的道具,完整冇前提談安插甚麼嚇人的騙局和圈套。
他出了休眠室後,籌辦持續往下一個艙室走,但主動門纔剛一翻開,就恰好被他瞧見通道火線十幾米處,那扇前去1號逃生艇停靠艙的電動門正在主動封閉。
殺手在通道的暗中處像是石像般寂靜的站了半分鐘,比及【附靈】技術都革新好了,通道內仍然冇有任何響動。
前麵便是通往休眠室的,約有二十來米長的通道,團體頗具金屬質感,陣勢有些傾斜向下,空中鋪著金屬柵格,走在上麵會收回哐哐哐的腳步聲響。
……
但是這玩意兒隻是個模樣貨,白板一件。
……
通道內的警報紅燈一閃一滅,兩側牆壁上時不時會因為線路毛病而冒出一絲電花,地上不平,有著很多凸起的金屬管以及傾圮物。
因而隻能持續往前走,又穿過了一閃電動門後,就進入了1號逃生艇的停靠艙。