繁體小說網 - 科幻末世 - 夜幕殺機 - 123.又見轉身刀

123.又見轉身刀[第1頁/共3頁]

夜梟俯下身,將妹子從地上一把抓了起來,扛在了肩膀上,籌辦帶回到休眠室去強迫休眠。

是身上帶著甚麼耽誤受傷階段的道具吧?

又兜了兩圈後,兩邊的間隔便相稱靠近,殺手幾近就要貼在逃生者的背後了。

――你有一名正在停止休眠的宿體被他的火伴挽救。

醫療室外又是那種該死的金屬通道,持續往前便是飛船的餐廳地區,那邊倒是個空間比較大的環境。

餐廳地區比醫療室要大上很多,內裡縱橫擺列的餐桌就是體係爲這個場景設定的停滯點,並具有兩堆可活動的停滯物

而就在這個時候,他俄然收到了體係的提示:

冇有瀕死?!

他剛纔的擺佈橫移看似在棍騙對方走位,實則是在壓迫對方走位更靠向這邊這個形狀較小的停滯物。

見對方要繞走位,夜梟便故伎重施,采取來回橫移的體例,棍騙一波對方下認識的行動。

見到殺手鍥而不捨的追逐本身,‘安琪蜜斯姐’也暴露一副‘還來啊’的無法神采,從躲藏處掙紮起家,開端繞著餐桌逃竄。

比及這名逃生者被殺手追逐的急了,冇法再轉個停滯點持續跟殺手繞時,她將不得不推倒阿誰小停滯物。

這妹子的心機本質實在不錯,都冇見到她被體係拉入‘實在驚駭’狀況,這點對夜梟而言不太悲觀,因為逃生者不扣意誌力的話,殺手‘驚駭’評價的根本分可就不好拿了。

如許一來,也就恰好中了夜梟的騙局了。

‘安琪蜜斯姐’有些不敢信賴瞪大眼睛,趴在地上,血流了一地。

之前就提到過,回身刀這類技能比較難施放,比較磨練殺手玩家對間隔的掌控,以及對身前停滯物刻薄度要有個明白的認知。

這局遊戲中,除卻一開端阿誰名叫‘萌薪’的瘦子是真的萌新外,‘冇事上上樹’和現在這個‘安琪蜜斯姐’明顯都不是新手玩家,單從他們會操縱停滯點就不丟臉出。

‘安琪蜜斯姐’對夜梟的移速感到難以置信,這時候也不敢再和對方繞圈圈了,在跑過一個餐桌之間的口兒時,她緩慢的將一堆停滯物給推倒,用於臨時濟急。

“哎?這是如何做到的?我都已經躲到停滯物前麵了,你是如何砍中我的?”

這妹子剛纔冇告饒,這時候才裝出一副不幸的模樣要求道。

不過這也是冇體例的事,隻能怪本身不利,老是碰到天生膽小的人,不吃驚嚇。

除了中間這段金屬通道太長外,醫療室內的空間還比較狹小,逃生者能操縱的停滯也少。

重傷狀況下會讓逃生者玩家的行動遭到輕微影響,詳細味視受傷部位而定,傷口處於下半身,如腿、腳等肢體器官,乃至腹部、腰部位置等,都會略微的降落傷者的挪動速率。而傷口位於上半身,如肩膀、胸口、後背、手臂等部位時,則會減輕傷者的流血速率。