318.副作用[第1頁/共3頁]
這局主宰者形式,他天然也是輕鬆的在15名殺手玩家中殺出重圍,勝利笑到最後,收成到的40勝點讓他在血腥榜中的段位晉升到了三階段的90勝點,在段位方麵已經勝利追上了這個遊戲中最頂層一級的玩家的進度。
彆的,夜梟從‘靈魂放逐’的字麵上去意義,測試了一下特彆身份‘牧魂人’和勾魂這個殊效腐蝕的搭配利用,他很詫異的發明瞭一個BUG!
靈魂放逐結果最多可持續長達20分鐘,非常合適在遭碰到多人夾攻,或者以一對多的環境下,率先廢掉一個敵手來縮小敵我兩邊的氣力差異。
“奇特?方纔明顯聽到他在這裡跟人說話的,莫非是在打電話?”
【鬼差旗】的強化結果也已經實驗出來了,成果仍然令人感到奇特,但也存在著不測之喜。
【殊效2:索命,開啟索命形式後,操縱強大的陰魂力量將你和目標連接在一起,你接下來對該名目標策動的每次進犯都將形成雙倍毀傷,併爲目標規複喪失的意誌力。】
一旦被勾魂,該名殺手玩家可就要淪為這一場戰役的旁觀者,這也是實在令敵手感到噁心的結果。
這個所謂的‘靈魂放逐’結果,實在就是持續的廢掉一名殺手敵手……
夜梟取下頭盔,從寢室中開門出來,籌辦前去廚房倒杯水喝。
【品格:完美】
“怪事是都集合在明天呈現嗎?唉?!”
偌大的廚房內也不成能藏著人,也隻要在這裡打電話會比較說得通。
當他站在廚房內喝水的時候,他俄然又在玻璃門看到了黑影模樣的索維。
【範例:殺手專屬裝潢品】
在拋出靈魂旋渦的環境下,再利用勾魂放一一名殺手的靈魂,靈魂旋渦會毫無停滯的將漂泊出體的靈魂給吸走,以這類非常另類的體例將這名殺手直接給秒殺掉。
“彆的一點我要提示你的是……從你把握力量開端,力量所帶來的副感化也會開端影響你,但這並非就是件好事,若你能勝利霸占這股副感化,它反而會極大的晉升你的力量。”
“副感化?那是甚麼?”
暗中水晶在夜梟的手中溶解,化成了一團赤色光芒將那對吵嘴旗號覆蓋,在光芒被旌旗完整接收了以後,旗號的大要閃現出跟暗中水晶大要不異的血管狀物體。
不過,這個強化後的結果也實在有些奇特,遭到勾魂形式進犯的殺手,靈魂將被放逐?這是甚麼意義?
開啟勾魂結果跟一名殺手綁定在一起後,當夜梟的進犯射中該名殺手,對方的靈魂就會被打出精神,被持續的束縛在半空中,他那具殺手精神便停滯在了原地不能轉動,懸浮在半空中的靈魂除了乾看著,甚麼也做不了。
‘力量’來自傲心,信心又源於對內心巴望的不竭滿足,這當中的每一個環節都不容有失,修煉‘力量’就比如順水行舟,不進,則死!”