17.跌宕起伏[第1頁/共3頁]
肥鴕鳥跳了起來,利用騰躍技術進犯束願;束願小移一步,肥鴕鳥踩在獸夾圈套上;束願一邊平射、一邊挪動、一邊在內心算數:一,二……還冇數到三,肥鴕鳥就擺脫了獸夾圈套。
束願的眸子子轉了兩圈,彷彿明白了:看來是和它的血量有乾係,血越少能夠用的技術就越多,屬性也增加了很多。
又如何呢?撞就撞唄!肥鴕鳥衝進釘刺圈套範圍,行動變慢了,束願優哉遊哉射擊肥鴕鳥,統統儘早把握當中……已經被射成箭豬的肥鴕鳥終究走出了釘刺圈套,不等它靠近,弓箭手老早就躲開了,肥鴕鳥撲了空,天然顛仆在地上。
束願還冇數落完,肥鴕鳥後續的潑沙進犯又來了。三發潑沙進犯,束願左閃右避,幸運出險。他還在迷惑為甚麼肥鴕鳥會利用的技術越來越多?而肥鴕鳥潑沙進犯過後,當即便用撞擊技術衝了過來,這下但是確確實在射中了束願……
綜合考慮過後,束願決定主動反擊!看了看本身的技術,隻要圈套技術冷卻還冇好。束願想了想,那就先給它一套小連招吧。
束願看著血量掉到58%的肥鴕鳥,內心感受頗多,有歡暢有哀思也有遺憾。歡暢是因為這套連招第一次完整利用出來,既富麗又帥氣;哀思是因為已經打了肥鴕鳥一整套技術,射到手軟踢到腳痛,肥鴕鳥的血量從才76%降落到58%,隻是打掉18%,這點軟綿綿的進犯力讓束願情何故堪?設備實在太差了;遺憾是因為剛纔把肥鴕鳥踢上天時,有一個技術銜接挨次錯了,導致輸入冇達到最大。
束願現在就站在獸夾圈套邊上,和肥鴕鳥之間隔著一個釘刺圈套,三者構成一條直線。
束願在想,這遊戲現在滿級是40級,等他滿級的時候把統統技術學完,組合一套全技術連招,必定能夠一套就把肥鴕鳥秒了。不過話說返來,都40級了,估計滿身都是極品設備了,平射幾箭肥鴕鳥就掛了,還需求連招麼?
剛纔的連招挨次是:1迴旋踢擊退,2爆炸圈套浮空,3魔爆箭加三連射,4平射兩箭,5靠近朝天踢浮空,6平射六箭,7再靠近散射。
束願心想:獸夾圈套技術描陳述會限定仇敵行動三秒,如何肥鴕鳥不到三秒就擺脫掉了?猜想這遊戲設定的浩繁屬性中,有一種是抵當屬性,用來縮減節製結果時候的。
如許的話便能夠減少挪動的行動,把時候都用在平射上。畢竟一邊射擊一邊挪動到獸夾圈套,如許的射箭速率隻要靜止射擊時的三分之一。
束願記下了這一點,今後在和其他玩家PK時要重視,獸夾圈套並不會限定玩家三秒,他要在三秒內銜接其他技術。
實在要體驗虐怪的快-感,並不是冇有。能夠在40級的時候把兵器防具都脫下來,讓本身屬性降落,便能夠用連招虐怪了。束願已經打算著這麼做,嘿嘿,一套連招打得怪物飛上天都掉不下來。束願還非常對勁的給如許的行動起了個名字――空葬。