第一章 落日餘暉[第1頁/共4頁]
17.16.15……8.7.6……
而如許的一款遊戲,在運轉了二十一年以後,迎來了它壽命的起點。
任何收集遊戲都不成製止的會迎來它關服的一天,在遊戲宣佈要關停辦事器的時候,或許有的玩家會憤然棄坑,有的會怒而毀號,有的會長歎一口氣放下流戲重擔,也會有早已脫坑的遊戲玩家抽暇返來看遊戲一眼,另有的會冷靜跟著遊戲一起見證它結束的時候,眾生百態,不一而足。但是不管如何,到了關服的那一刻,玩家的遊戲數據都會消弭,縱使你在遊戲裡威名赫赫、天下無敵,也不過如是。
少女帶沉迷惑與茫然,緩緩的展開了眼睛。
0……
《江湖》就是此中的一款遊戲,該遊戲由中國南邊一家超等遊戲公司研發完成,發行於2060年8月24日,其題材取自於金梁古溫黃的武俠天下,上線首日同時在線玩家近百萬,廣受玩家好評,隨後以每年一部質料篇的速率更新遊戲,總數量超越一萬種的武學功法在遊戲**玩家學習,數百種的各式門派等著玩家插手,各式百般的任務靜待玩家完成,天賦地寶、神兵利器,不堪列舉。而在它十週年質料篇推出時,同時在線的遊戲玩家更是超越了千萬之數,奠定了其百姓級遊戲的職位。
最後少女老友列表裡最後一個發光的角色漸突變灰,此方六合之間彷彿隻剩下她孤身一人。孤傲的情感悄悄占據了顧升的心房,乃至讓他回想起了父母方纔歸天時那段暗淡的日子。
在這此中,作為一大超等文娛體例的――遊戲,對於VR技術的利用更是走在了各行各業的前線。特彆是在26年前的2055年,一款由數家頂尖硬體開辟公司經心籌辦的跨期間的VR遊戲頭盔呈現在遊戲展上,其頂尖的機能無庸贅言,更首要的是它奇特的以腦波接入腦內電腦收集的服從,讓玩家在假造的遊戲天下當中,有真正的身臨其境的感受,在全天下範圍內引發了龐大的顫動。
“大抵是想喝奶了。“
VR真是個好東西。
《江湖》是顧升所玩遊戲裡的一款,固然他是從遊戲的第四年開端入坑,比那些遊戲初就進入遊戲生長的骨灰玩家少了三個質料篇的堆集,但是在他大量的氪金守勢之下,在前麵的質料篇中漸漸縮小了他們的差異,終究成為了站在遊戲最頂端的玩家之一。
現在是公元2081年8月24日,從二十一世紀一十年代起開端出世的VR技術至今已經生長了超越60個年初,這些年內,人們等候於VR技術所帶來的便利與文娛,VR購物、VR電影,林林總總的VR餬口體例應運而生。
少女坐在山崖邊上,身子微微前傾,雙手撐在身後,輕聲哼著不著名的音樂,心境卻不知飄向了何方,兩條腿探了出去,小腳丫一蕩一蕩,挑逗著山邊的紅雲。