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武力等級設定[第1頁/共2頁]

有關壽命方麵的結論,建立在職業者並冇有通過各種體例來耽誤命命的根本上――比如服用各種增加壽命的藥劑、果實;停止各種耽誤命命的典禮......

普通的中階職業者,壽命能夠達到本種族普通壽命的1.2倍擺佈,並將本身肉.體或靈魂的頂峰期間保持到本身種族春秋的二分之一,隨後開端闌珊――如果冇有進階的話。

PS:今天下午停電了,直到早晨8點纔來,註釋隻寫了不到兩千字的咱隻好把設定拿出來充充數,各位讀者姥爺們不要打咱。

另,以上有關戰役力的結論都建立在裸裝,並且冇有外界滋擾身分的前提下。如果戰役的一方有高於本身品級的邪術、神術物品,以及其他能夠增加本身氣力的設備;或者處於某個邪術迷鎖、邪術陣、神術陣、半位麵、神域、天國、深淵等能夠加持或減少氣力的環境中,則結論不必然合用。

總而言之,這一階段能夠看作是高階到傳奇的一個過渡階段,職業者們的品級穩定,但對本技藝藝的瞭解進入一個全新的階段――仰仗這份瞭解,大師級的職業者們幾近能夠做到瞬殺初級職業者,普通環境下,高階職業者想要和大師級的職業者停止對戰,必須堆積起碼一個小隊的人數。

一:初階

在這個階段,按照本身感悟的分歧,職業者們獲得的天賦也有所分歧,或善於藏匿、或增加進犯、或加強規複、或......

七級到九級。

‘大腦派’的傳奇,能夠做到在一刹時毀滅一座十萬人,乃至數十萬人級彆的都會。

隻要傳奇才氣對抗傳奇。

普通的傳奇,壽命能夠達到本種族普通壽命的5倍到8倍,並將本身肉.體或靈魂的頂峰期間保持到本身壽命即將結束時。

總之,初階的將來強者們,在正麵戰役的時候,麵對的最好人數是十人以內;如果有一個滿編小隊(三十人)的精銳兵士對他們停止圍捕,那麼這些將來的強者們便必輸無疑。

人數對傳奇來講毫偶然義――不管你是淺顯兵士還是高階強者。

神明再世、天選之子、惡魔來臨......這就是傳奇強者。

二:中階

五:傳奇

大師級的強者能夠傷害到傳奇,但也僅此罷了。即便再強大的大師級強者,正麵戰役也會被最弱的傳奇秒殺。

明天該有的更新咱會在這一週補上的――或許咱也該將存稿甚麼的提上日程了。

――――――以下是註釋――――――

普通的大師級職業者,壽命能夠達到本種族普通壽命的1.8到2.5倍不等,並將本身肉.體或靈魂的頂峰期間保持到本身壽命的一半,隨後開端闌珊。

傳奇以下,皆為螻蟻。

這一階段的職業者們,已經能夠被稱為強者――有彆於前兩個品級的弱雞,高階職業者們不管職業、不管血緣、不管種族,有一個算一個,都必須具有飛翔才氣。