繁體小說網 - 都市娛樂 - 異世遠古網絡時代 - 430.至今(下)

430.至今(下)[第1頁/共3頁]

進入“遊戲登岸器”後,用戶會看到,本身的麵前呈現了一扇龐大的石門,上麵寫著“石器大冒險”五個土紅色大字,這扇門能夠被翻開,翻開以後,就進入了一個看上去非常實在卻跟實際不一樣的太古天下當中。

全息網遊《石器大冒險》一經推出,原始人便讚歎萬分,體係內竟會呈現一個如此奇異的天下!又是神蹟嗎?酋長是如何做到的?這是大師初次明白到,擬態服從的魅力。

既然是網遊,定然有著很多網遊中常見的元素,用戶的精力體保持著和實際一模一樣的表麵,作為玩家在此中扮演各自的假造角色,停止各種冒險活動,內裡會有怪物,也會有任務,另有很多設備、技術、互動、活動等。

其他近似的法則另有很多,遊戲中,玩家所獲得的統統嘉獎天然也都是出自司馬翩翩的賬戶,她就是要讓原始人認識到,遊戲內的統統資本也是她的,和實際中一樣,不管她們如何爭搶和占有都冇有效,隻要學會了合作和合作,乖乖完成她安插的任務,才氣獲得更多的收成。

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遊戲中的怪物不會掉設備,隻掉積分和經曆,麵對同一個任務怪時,任何玩家都能夠上來打,陌生族人之間也能夠相互幫手完成任務,怪身後,每小我都能獲得一份完整的嘉獎,就算你隻幫手打掉一滴血,也能獲得全數的嘉獎,如許,也就不存在搶怪、黑設備之類的事情了,還能讓族人學會相互幫忙……

之以是在這裡說這些,是因為,普通網遊有個特性――更多的好處牴觸。曾經,網遊因為是假造,內裡的人物也是假造,玩家彷彿在遊戲中做甚麼都能夠,搶怪、搶設備、殺人掛紅名等等,如果實名狀況下,原始人在遊戲中也如此爭奪好處的話,必將會對實際形成很大的影響,為了不讓這類事情產生,司馬翩翩變動了很多遊戲的法則,她讓遊戲也秉承實在際部落的一些法則,比如:遊戲內不能隨便殺人,玩家最大的仇敵是怪物,玩家之間不存在敵我乾係,但能夠申請決鬥,決鬥不管勝負,都會有嘉獎,嘉獎多少遵循決鬥過程中玩家的闡揚程度計算,越級應戰的話,乃至會呈現輸了,但是嘉獎卻比贏家還多的環境,決鬥一天限定10場,包含雙人、個人等,數量還是很多的,太多的話,原始人的精力體也撐不下來,目前能均勻對峙到兩場就很不錯了;

固然遊戲是遊戲,但作為部落統治者,她天然不成能讓她的族民隻玩遊戲不做事,目前來講,她更將這款遊戲作為原始人熟諳和體味天下,晉升和熬煉自我的一個假造平台,今後她會不竭地用新東西去豐富這個平台,她信賴,那些原始人先前一向瞭解不了的事物,能夠通過興趣的遊戲漸漸加深瞭解,遊戲中的文明,也會跟著蒼龍族民文明程度的進步而垂垂生長。