繁體小說網 - 科幻末世 - 異世之魔獸術士 - 關於物品與裝備的一些說明

關於物品與裝備的一些說明[第1頁/共2頁]

1關於物品欄的運轉體例;

1.釘錘類兵器-鈍擊傷害。其主屬性為堅毅度;上述兵器所形成的傷害同人物力量屬性直接成反比,且其在進犯中有必然概率形成瘀傷、骨折、擊暈以及粉碎性打擊結果。

注:此中傳說品級以上的物品能夠歸於“奇物”範圍。

淺顯鐵匠:對應村鎮;能夠打造或補綴一些常見兵器--此處限於淺顯品級設備。

4長劍類兵器-異化傷害。其主屬性為鋒銳度;這類兵器既能夠劈砍也能夠像匕首那樣停止捅刺,而其屬性也是連絡了匕首與彎刀類兵器的共同特性--所形成的傷害由人物力量及敏捷屬性相乾。長劍類兵器能夠對目標形成包含破甲、分裂、流血及斷筋在內的統統結果。

本章為純技術設定,不感興趣的看官能夠挑選疏忽並直接跳過這一段怨念~~

2.法杖、金飾並不在鐵匠能夠打造或修複的範圍中,這裡又牽涉到了對應的邪術物品製作師、珠寶師上。

中級鐵匠:對應小型城鎮;能夠打造或補綴大部分常見兵器和一部分軍用兵器,淺顯盔甲。

專家級鐵匠:對應中小都會;能夠等閒打造或補綴罕見品級的兵器與盔甲,也能夠打造出他們所需的精美品級設備。

3跟著經曆的增加,鐵匠是能夠不竭進階的--而因為衝破自我而進入到下一階段的例子比比皆是。

5設備耐久度的喪失…及補綴

宗師級及其以上:和神龍見首不見尾的妙手一樣,這些高階存在不會等閒呈現在販子當中……

3.刀斧類兵器-劈砍傷害。其主屬性為鋒銳度;同錘類兵器類似,上述兵器所形成的物理傷害同人物力量屬性直接成反比。且能夠在進犯中形成分裂、流血、斷筋、骨折等結果。

2.匕首及短刀劍類兵器-穿刺傷害。其主屬性為鋒銳度;上述兵器所形成的傷害由人物力量及敏捷屬性相乾。鋒銳度越高的兵器,其更輕易對目標形成破甲、分裂及流血結果。

而兵器方麵參考暗黑2的設定,配角能夠在戰役中切換兵器。

嗯,長柄兵器能夠對目標形成破甲、分裂、擊倒、擊飛等YD結果。

2物品的品格品級

鐵匠能夠修複或是重鑄破壞的設備,但這並不代表隨便一個鐵匠便能夠補綴人物地高品級設備。

4堅毅度和鋒銳度……以及幾種物理傷害的設定;

1.就難度而言,打造設備<修複設備<重鑄設備,而打造兵器又要比打造防具簡樸。

人物的防具設備空格分為(從上至下):頭盔,(眼鏡、假眸子或麵具),耳環*2,項鍊,肩甲,襯衣,披風,上身甲,(護臂),(肘盾),腰帶,腿甲,護腕,手套,戒指*2,(指套),(護膝),護脛(小腿部分),靴子;