關於物品與裝備的一些說明[第1頁/共2頁]
中級鐵匠:對應小型城鎮;能夠打造或補綴大部分常見兵器和一部分軍用兵器,淺顯盔甲。
4長劍類兵器-異化傷害。其主屬性為鋒銳度;這類兵器既能夠劈砍也能夠像匕首那樣停止捅刺,而其屬性也是連絡了匕首與彎刀類兵器的共同特性--所形成的傷害由人物力量及敏捷屬性相乾。長劍類兵器能夠對目標形成包含破甲、分裂、流血及斷筋在內的統統結果。
4堅毅度和鋒銳度……以及幾種物理傷害的設定;
[此中的“()”是非需求配置--Archimende在是這裡是遵循重甲兵士的配置給出的。]
注:此中傳說品級以上的物品能夠歸於“奇物”範圍。
專家級鐵匠:對應中小都會;能夠等閒打造或補綴罕見品級的兵器與盔甲,也能夠打造出他們所需的精美品級設備。
宗師級及其以上:和神龍見首不見尾的妙手一樣,這些高階存在不會等閒呈現在販子當中……
2.匕首及短刀劍類兵器-穿刺傷害。其主屬性為鋒銳度;上述兵器所形成的傷害由人物力量及敏捷屬性相乾。鋒銳度越高的兵器,其更輕易對目標形成破甲、分裂及流血結果。
1關於物品欄的運轉體例;
淺顯鐵匠:對應村鎮;能夠打造或補綴一些常見兵器--此處限於淺顯品級設備。
2物品的品格品級
而兵器方麵參考暗黑2的設定,配角能夠在戰役中切換兵器。
本章為純技術設定,不感興趣的看官能夠挑選疏忽並直接跳過這一段怨念~~
但需求指出的是,當它們同配角打仗(或是靠近時),這些物品便會進入到某種近似離子躍遷態中(屬性得以顯現);但當它們因各種啟事分開配角時,上述物品或設備又將迴歸到初始狀況。
物品的品級分為:粗糙(劣質),淺顯(紅色),罕見(綠色),精美及珍稀(藍色),史詩(紫色),傳說(橙色),亞神器及神話(暗金): ,神器(紅色)
嗯,長柄兵器能夠對目標形成破甲、分裂、擊倒、擊飛等YD結果。
3.刀斧類兵器-劈砍傷害。其主屬性為鋒銳度;同錘類兵器類似,上述兵器所形成的物理傷害同人物力量屬性直接成反比。且能夠在進犯中形成分裂、流血、斷筋、骨折等結果。
4種族:就種族來講,矮人的鐵匠產出率及工藝程度要超越人類、精靈、蠻橫人、獸人以及半身人等種族。
初級鐵匠:對應村莊;能夠打造或是維修一些簡樸的耕具,或是完成上馬蹄鐵一類的活。
總結:
1.就難度而言,打造設備<修複設備<重鑄設備,而打造兵器又要比打造防具簡樸。
設備的利用過程中少不了碰撞和磨損,跟著時候疇昔,大部分兵器防具設備的耐久度都會不竭降落……因而乎,鐵匠便成為了泛博冒險者的眼中僅次於牧師的存在。