繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟電競夢 - 第二百二十五章 視野的重要性

第二百二十五章 視野的重要性[第2頁/共3頁]

以是,在高階局,視野,在很多時候都會成為決定勝負的關頭。

很多關頭的勝利都是因為抓到劈麵冇眼的時候,停止偷襲或是繞後。或是偷大龍。

我們上單打不過你,就換成下路兩個來打爆你好了。讓你也體驗下抗壓的滋味。如許一來便能夠最大程度上地縮小線上的優勢。

但是很可惜,現在是練習賽,就相稱因而正式的比賽局。職業賽場上局勢瞬息萬變,劈麵麵對這類一條路崩掉的局麵,會有無數種應對體例。路人局中比較風行的不過就兩種,一種是比較低端的,就是無腦幫優勢路,然後無窮被雙殺,終究20gg,另一種是比較高階的,就是明智地放棄這條路,無窮幫彆的兩條路建立上風,然後再來帶這個坑貨趟贏。

自從跟skt一戰以來,as個人都有過深思。現在他們團體變得比之前更穩了,同時對中期節拍的把控比起之前也是要有所晉升,穩,隻表現在線上不死。而在野區的抓機遇才氣倒是有所晉升,同時hksp比來對視野是非常地固執,不管是在上風局還是優勢局,輿圖都滿是as的眼。

而這也一樣就是為甚麼在職業局裡一旦優勢就很難再翻盤的啟事。笑話,己方野區滿是劈麵的眼,一不謹慎就會被劈麵抓死,而本身這邊因為優勢,是很難出去做視野的。一旦到了優勢局,優勢的那方就會成為冇有眼睛的狼,毫無威脅。除非上風方特彆浪、虐泉甚麼的,不然隻要做好了視野,你們誰敢出來誰就死,抓死一個直接破高地。或者埋伏大龍抓死一個打完大龍,返來持續埋伏你,抓死再一波。

14分鐘,因為視野裡看到蜘蛛回城了,算好時候的as這邊直接中下野4人強行拿小龍,劈麵底子冇有來守的籌算,畢竟前期優勢太大,這個時候點打團勝算很低。fnatic直接挑選讓掉第二條小龍。

所謂的固執是指在對視野的掌控這塊兒,一向都是由hksp停止批示的,自從與skt一戰以來,比來hksp對眼的要求不減反增。as幾近統統人,除了adc以外,每次回城都要帶一個眼出來。包管己方輿圖滿是本身的眼,隻要己方輿圖的視野全數被翻開,才氣包管前期線上能穩住。而在上風路。as對敵方野區的視野節製這套則是完整仿照了omg的套路,一旦到了上風路,就非常善於野區排眼停止埋伏。而己方野區的視野則會刹時黑下來,但是劈麵野區的視野倒是會被全數翻開。

就在這個時候,中路產生了