繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟電競夢 - 第六百二十八章 運營能力

第六百二十八章 運營能力[第1頁/共3頁]

以是,也就是因為skt倆位中單和打野選手的援助、gank都不是特彆主動,這也就使得skt在季中賽上麵對前期猖獗gank各路,前期打法就很具有侵犯性的ahq和fnatic戰隊時,前期很輕易就會被打得找不到北,漸漸地被滾起雪球,前期就會掉隊很多經濟。

劉鬆年悄悄點頭,這也是他想要說的一點,skt在msi季中賽上前後上演了數盤前期優勢將近一萬經濟的驚天大翻盤,很多對遊戲瞭解不是很深的玩家能夠難以瞭解skt是如何做到的,實際上skt前期之以是會墮入優勢,首要就是因為skt前期太不主動了,bengi是一個前期gank才氣很疲軟的打野,而easyhoon隻能包管本身對線不會崩,但是在援助遊走方麵就很虧弱了,而faker固然對線很凶,但是很輕易被抓,並且實在faker也不是那種很喜好主動援助的中單,他更比較偏向於尋求一個極致的線上壓抑力。

再比如說有一盤m3對戰ep戰隊,m3大優勢,中路高地被ep拆掉,以後m3卻還是堅硬地翻盤了。那麼m3是如何做到的呢?就是在拖到水晶重生今後,抓住ep戰隊想要儘快重新拆掉m3中路水晶,獲得局麵上的上風的焦心心機,讓人馬不斷地去上路帶兵線,而dade則是各種鄙人路帶兵線。

而因為小龍buff一旦積累到第三條的時候將會是一個質變,使得skt能夠通過本身對於遊戲超卓的運營才氣。這是韓國隊一向以來的上風,他們對於遊戲極深的瞭解,使得他們對遊戲的運營才氣能夠始終搶先環球一個層次,一向以來,很多中國隊對遊戲的瞭解都始終逗留在“就是乾”,殺人推塔的層麵上,這類看法實在是過分陳腐了。而韓國隊則是通過持續幾年的統治級表示奪冠,完美地向天下解釋了甚麼叫做“隻推塔。不殺人”這項戰術理念。

簡樸點來講,就是通過比你們更高階的對調線戰術的瞭解,通過不竭地換線。一有機遇就去磨塔,從而使得己方能夠敏捷獲得防備塔數量上的搶先。再簡樸點來講,你們追人,我們推塔,你們殺人,我們推塔,寧肯死也要先拆了這座塔,以後再奉告能不能跑,就算必然會死也冇乾係,推了塔就是賺。

這就是對遊戲的運營才氣的一種表現情勢。簡樸點來講,就是比你想很多。

實在如許說有點片麵了,詳細點來講的話。就是很多中國隊如果不殺人,就不曉得該如何推塔,如何獲得上風,而韓國隊則是能夠抓住遊戲的每一個細節,每一次機遇,即便在冇能殺掉你們一小我。乃至連團戰都不跟你們打的環境下,就敏捷拔光你們全數的外塔,從而獲得相稱程度的經濟上風。人頭掉隊又如何?我們總經濟比你們高就行了。這就是對於遊戲的運營才氣的根本。