繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟電競夢 - 第六百九十四章 最難打的分段

第六百九十四章 最難打的分段[第1頁/共2頁]

而現在,在有了超凡大師這一層呈現今後,鑽1的加分也變得和鑽2一樣,勝負都是十幾點了,不過就是凡是環境下輸的時候扣的分要多一點罷了。

而現在,國服最後的淨土,也危在朝夕了。

劇組普通都是在早上出冇到早晨11點,因為這段時候人少輕易排,而0點今後纔是排位岑嶺期,這段時候裡劇組是很少出冇的,因為排的人太多了,特彆是一區,這就是為甚麼職業選手遍及都是早上2點今後才睡覺,然後中午起床。

因為最強王者組阿誰時候隻要50人,以是在打到了99點今後,就需求補分,隻要在埋冇分超越最強王者組最後一人的埋冇分的環境下,才氣晉入最強王者組,當初五五開99點的時候,傳聞持續贏了靠近10盤都還是一向“+0點”,最後好不輕易纔開的進級賽,這才順利進入最強王者組的。

就是因為這個坑爹的開黑軟件,導致一區也開端演員眾多起來,固然現在這個軟件早就被封,但是一區的劇組卻已經變失勢不成擋起來,也開端有每玩幾盤就必碰一盤演員局的感受,乃至大早晨持續被演好幾盤的環境也能夠呈現。

鑽2之上,就是鑽1了,鑽1和鑽2的氣力差異是比較大的,但是也不算太大,因為在s3的時候,除了最強王者,鑽1最高,以是鑽1根基就能代表大區的最高程度了。阿誰時候鑽1分段都是贏一盤個位數,輸一盤也是個位數,以是上分非常困難,0點,30點,50點,70點,90點,根基每差20點,選手的綜合氣力都是分歧的層次。固然一樣是鑽1,但是0點和90點的選∠←手之間的氣力差異是非常較著的。

如果有朋友是做代練的就會更加清楚,現在的代練市場,鑽2到鑽1能夠隻需求幾百塊,但是想要從鑽1打到大師卻需求上千塊,乃至幾千塊不等。

不過對於最頂尖的玩家而言,鑽1並不是最難打的,最難打的分段是甚麼呢?答案是,大師0點。(未完待續。。)

但是鑽1難打最首要不是表現在這裡,主如果在到了鑽1今後,選手之間的氣力差異就已經縮小了很多了,很多能在鑽2輕鬆虐菜的玩家,在打到鑽1今後都很難再carry起來了,能夠說,鑽1的比賽局盤盤都是質量局,因為隊友和敵手的氣力都比鑽2進步了不止一個層次,以是每想贏一盤都變得困難很多。

在這個軟件呈現之前,一區是鮮少呈現演員的。

ps:頓時就要700章了....

不過鑽1固然贏的時候給的分很少,但是如果你埋冇分夠高的話,能夠也會呈現在0點的時候連跪6、7盤都不必然掉段的環境。

由此可見,鑽1要比鑽2難打多少。不過比來t