繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟電競夢 - 第四百一十章 Uzi與微笑的走A技巧

第四百一十章 Uzi與微笑的走A技巧[第2頁/共3頁]

銳雯光速qa:aq點地板,aq點地板,aq點地板,a。

線上銳雯最根基的耗血連招就是ew二連。然後不需求a出普攻,當即q後撤,不然就輕易被劈麵反打一套。這套連招合用於在將敵手壓在塔下的環境下。線上的話,還是q+w+e的體例比較妥當,如許撤退起來更加及時,畢竟e的速率要比q更快。

另有一個,是全天下的職業adc都會的技能,就是在冇法普攻的時候,比如說劈麵在推線,己方優勢,不敢上去點兵的時候,會一向不竭地反覆往左走一下,再往右走一下的行動,或是調過來方向走。看起來彷彿冇甚麼意義,實在如許的行動,常常能夠起到出奇不料的結果,因為這類無規律的走位,敵手很難控到你。

實在大部分銳雯資深玩家都曉得操縱q來打消普攻的後搖,隻是對於用點地板來打消q的後搖這一步。都不太諳練罷了。總的來講,還是要多練習。

總之,光速qa還是要多練習,實在練多了,會發明跟手速的乾係不大,主如果手感題目。練好了光速qa的話,會比普攻qa要節流2秒擺佈的時候,在銳雯與銳雯的solo過程中很輕易獲得上風。

一樣的道理,也是能夠操縱e來打消大招和w的後搖的,細心察看就會發明,在利用w的過程中,阿誰抬手行動非常地較著,大招也是如許,有一個揮劍的行動,就很華侈時候。以是能夠操縱e接w,或是e接r。乃至r後當即e的體例。來打消掉w的行動前搖或是r和前搖/後搖。

另有就是,銳雯的第三段q的動畫提早太大了,以是假定在趕路過程中為了節流時候的話,能夠利用qqeq的體例。用e技術打消掉第三段q的前搖。來節流時候。

操縱這類道理,就有大神,開辟出了銳雯光速qa的觀點。

而如果細心察看的話,實在銳雯的q,有一段不是很較著,但是卻毫偶然義的迴旋動畫結果。道理也是一樣的,在聽到q射中敵手的聲音今後,便能夠當即點地板來打消q的後搖,底子不需求比及q的動畫打完。這個時候,要重視一下細節,這熟行速必然要很快,在右鍵點地板今後,必必要當即再點到你的仇敵身上,如許才氣打出q+a的二連,不然如果手速慢了的話,你就會走出去,如許光速qa就冇成心義了。

而淺笑,在措置走a時,體例跟uzi截然分歧。uzi因為本性啟事,線上很凶,以是風俗性地擺佈倆邊走,毫無退後一說,腦筋裡底子就冇有“慫”這個觀點。而淺笑線上的打法就是凸起一個字“慫”,在a一下小兵或是仇敵今後,當即今後走一到倆步,再回身走上來再a倆下,然後持續後退,不竭反覆如許的行動。