繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟電競夢 - 第五百二十六章 如何才能贏得比賽

第五百二十六章 如何才能贏得比賽[第1頁/共4頁]

在這個遊戲裡,援助認識是極其首要的,千萬不要漏出一副事不關己的無辜模樣,如許會顯得你很低端。即便你以為這個時候不該該去入侵劈麵野區,但是假定你們打野意誌很果斷的話,你最好還是跟著一起去吧。冇準人家有甚麼本身的設法呢?

除此以外。對於傳送的應用,也是能夠獲得比賽勝利的一個關頭。傳送繞後,是職業比賽上最為常見的一幕,大部分上單都會挑選在6級今後。傳送繞後gank下路一波。勝利了便能夠拿小龍。多好的節拍啊!大部分人都會照葫蘆畫瓢,但是,實在對於傳送的應用。遠遠不止如此。不過這解釋起來比較費事,因為這觸及到對於遊戲瞭解的深度,按照每小我對於遊戲的瞭解分歧,傳送的應用體例天然也是多種多樣。打個比方,比如說你是上單,然後上路上風很大的話,你們這邊一大波兵線進劈麵塔,劈麵上單上來補兵,而你卻在其他路或者方纔回城的話。便能夠挑選通過傳奉上線的體例,強即將劈麵逼走,不讓劈麵吃這一波兵,使劈麵虧大量的經濟、經曆,再度擴大本身的上風。

ps:有冇有感受對遊戲的瞭解加深了?從速對排位嚐嚐吧。或許你本身都冇有發明,你在一些細節上的措置晉升了。

而至於切入機會嘛,對於大部分刺客豪傑來講,妙手與菜鳥之間的差異,就在於團戰中的切入機會掌控。最好的切入機會天然就是,開團今後,先站在一個較遠、安然的位置上,等倆邊技術都交的差未幾了,乃至劈麵已經根基都殘血的時候,再從側麵切出去,打劈麵一個措手不及,完成收割。這就是最抱負的環境。而假定一開團,你就無腦切出去的話,那可就不叫切了,而是叫衝出來……成果可想而知,除非你隊友充足給力,或者倆邊傷害差太多的話,不然你就隻要被劈麵秒的份兒。畢竟刺客豪傑,特彆是像傑斯、妖姬這類的,太怕節製了,實在是太怕節製了,以是對於切入機會的掌控就尤其首要。而像大嘴、老鼠等冇有位移的adc也是如此,如果在一開團的時候,就上去a人的話,很輕易就會被劈麵集火秒掉,還不如等劈麵先放一輪技術,然後再出場輸出,這纔是最安然的打法。永久彆急著在第一時候上去輸出,不然你就會為本身的莽撞支出代價。

以後再談談節拍掌控,節拍這東西,實在很玄乎。並冇有一個明白的定義。簡樸點來講,就是控buff,控視野,控龍,控cd。也就是算buff的下次革新時候,不斷地打字報時候(比方:15:05mb,也就是15:05革新藍buff的意義,mb 便是my blue,16:32tr,也就是16:32革新他們紅的意義,tr 便是their red,17:02d,d就是dragon,也偶然會用dr來代替。也就是小龍的意義。br就是baron,也就是大龍的意義。),buff怪5分鐘革新一次,小龍是6分鐘,大龍是7分鐘,計時候這類事情實在冇有甚麼難度,也就是在打掉buff或是龍的時候,看一下當前時候,然後在這個數字上加5、6、7,然後再在談天框裡收回來,就好了。如許統統人都能曉得buff或是龍的有效革新時候了。不過自從豪傑聯盟現在自帶buff計時服從今後,報時候的意義已經不大了,但是在冇有大龍視野的環境下,俄然看到劈麪人身上呈現了大龍buff,認識到大龍丟了,或者是感受劈麵去拿龍了,在這類環境下,豪傑聯盟自帶的計時服從就冇有任何意義了,因為冇有視野,不過你還是能夠本身預算一個大抵的時候,固然不算精確,但是在某些時候,實在也是能夠起到奇效的。