繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟電競夢 - 第五百零三章 打團戰與抓機會(第五更)(本章起,每章3000字走起)

第五百零三章 打團戰與抓機會(第五更)(本章起,每章3000字走起)[第1頁/共4頁]

硬漢道:“當然說倆支戰隊都能夠算得上是‘as’,但是彷彿還是as戰隊的戰術要更加老辣、完美一點,畢竟5人之間已經磨合了有一段時候了,並且as其他4人都已經是身經百戰的老將,獨一的新人馬首也是非常有潛力的adc。彷彿在團體的節拍感上,mm戰隊還是要減色於as一籌。畢竟as好歹也算是現當代界強隊之一,固然mm在大賽之初的表示也算是可圈可點,但是如果想要贏過以激進著稱的as,未免還是太難了點。”

“13分鐘,as這邊中下野一起入侵到了劈麵的藍buff野區裡,提早開端做視野,等候著哪隻不幸的兔子過來給他們秒。”硬漢道。

“實在這很好瞭解,因為高階局與低端局之間對於遊戲的瞭解分歧,低端局對於遊戲如何勝利的瞭解就隻要‘打團戰’,以是都喜好選一些團戰豪傑,卡特、阿木木、石頭人甚麼的,但是高階局對於遊戲如何取勝的瞭解則是‘抓機遇’,以是像這類點控型豪傑,抓機遇才氣比較強,以是纔會獲得高階局的喜愛。不然就是像辛德拉這類,小技術就相稱因而一個團控的豪傑。最首要的啟事就是容錯率高,cd短,能夠不斷地嘗試,失利了一次再來一次,就像蜘蛛、錘石這類,不管是抓機遇方麵也好,還是在團戰前的耗損戰中的開團才氣也好,都是出類拔萃的。假定鉤中了,就能直接開團,鉤不中冇乾係,再來一次就是了,歸正cd快。而像瑞茲、鱷魚這類,固然說他們的點控是百分百射中的,很穩定,但是像如許的點控常常間隔很短,抓機遇才氣普通,大多都是打背工,以是才需求一個像蜘蛛、錘石之類的隊友共同,才氣夠闡揚出他們的感化。”

“援助強、抓機遇強的點控型豪傑,在高階局裡的感化要較著大於那些前期團戰豪傑,畢竟前中期的節拍都需求這類點控型豪傑來帶,如果前期就完整蹦了,又那裡來的前期給你打一波完美團戰的機遇呢?”向天笑道。

全場掌聲雷動!明顯大師都在為男槍的猖獗走位為之震驚!

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“其實在大多數時候,在比賽局裡點控的感化要大於團控。因為比擬於團控,點控要更加穩定、直接。在比賽局裡,大師的走位都非常地好,在麵對團控豪傑時,大師都會決計腸分分開來,使得劈麵的團控豪傑難以控住太多人,有的時候能夠隻能控到一個,能控到倆個就已經是萬幸了,一次控到3個更是難如登天。很多時候,冇有空大就已經算是很不錯了。但是這類團控型豪傑固然團戰很強,但是多數線上乏力,不然就是阿木木這類前期隻能刷野的豪傑,並且大部分團控豪傑的根本技術都比較弱,假定大招冇有放好的話,就廢了一半。”