繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟電競夢 - 第五百七十六章 控線的進階教學(第二更)

第五百七十六章 控線的進階教學(第二更)[第1頁/共3頁]

“至於甚麼時候該去補發育的話呢,就要看當時的比賽節拍了,比如說下路恰好推掉劈麵塔,轉來中路超速推中塔的時候,常常這個時候兩邊會在中路膠葛超久的時候,這段時候超冇有甚麼太大的意義,普通也都是打不起來的。以是這個時候中單便能夠去往下路吃吃兵,看中路環境不對的時候再趕歸去就行了。作為一名合格的玩家,就必然要學會在恰當的時候找機遇去清倆波兵,千萬彆傻傻地就在中路跟劈麵不竭耗損,純粹是在華侈時候,潛移默化之下,莫名其妙地就能超越劈麵的那些一向在各種跟劈麵不竭超換血,卻忽視了那些兵線的線上位置好幾十兵,乃至上百兵也不算甚麼。”

“11分鐘,as拿下這條小龍,ig竟然連插眼都不過來插,直接挑選放棄。能夠是因為納爾在上路但是卻冇有傳送的原因吧,之前納爾傳送用來上線了。”夕照道,“如許一來,4v5的話,如果強行開團,必定得大虧,就算搶到龍也冇有甚麼意義了,以是放掉還是十清楚智的挑選。ig這個節拍不可啊,打著打著如何感受又進入到as的節拍裡了?”

雨夢微微頜首,道:“對了,有人發問甚麼叫控線,為甚麼老是點著點著,兵線就疇昔了。實在這個超簡樸的拉,補兵就是字麵意義。站著不動,或者一向不竭挪動,比及有小兵隻剩下大抵幾十點血的時候,也就是一絲血的時候,本身能超差未幾一下a死的時候,再超點死他。然後當劈麵兵很多你卻想控線的時候,就超留劈麵4個長途兵不打,先點死近戰兵的體例,如許在劈麵兵線充足多的時候。就能超卡好久。並且,假定本身這邊的兵死光了,牢記必然要用肉身卡一下兵線,讓小兵一向打你,千萬彆讓兵線進塔,不然在防備塔的守勢下,兵線很快就會被超推回中間的位置上,之前的控線天然也就白搭了。在上風的環境下停止控線。你便能夠超大膽地站在兵線前,劈麵絕對不敢來吃兵。操縱恰當的話,乃至連吃經曆都很困難,劈麵一想上來吃經曆,你就直接打一套逼走他,這類打法特彆臟,這也是順風局補發育或是順風局滾雪球的必備手腕。”

ps:這段情節比較難碼,本來想中午發一章的。厥後躊躇了一下,還是全數寫完今後一起發好了。人公然都是逼出來的啊。大師猜猜明天我會發作幾章,因為更新遲了,就不再是以往的五章,多發作一章,給大師湊六更好了。求票票哇!(未完待續。。)

某吧批評:ig gg吧。

“特彆是到了30分鐘擺佈的時候。隨便出去清兵都超輕易被抓,以是這個時候如果想拖節拍補發育的話,控線才氣就超為首要。假定劈麵俄然來了很多兵的話,就將兵線控在離本身這邊的防備塔靠近的位置上,如許如果你不主動推線的話。等兵線完整超推疇昔的時候,起碼要3,4波兵,你便能夠很安然地吃到很多的兵。比冒險地傻傻推線然後超被抓要劃算地多,就是要超華侈一點時候,但是實際上吃的兵的數量和一向推線時吃的兵的數量是差未幾的,隻不過兵線冇有被推到劈麵那邊,而是一向在本身這邊罷了。不過這類做法,就能使你在單人補發育的時候要超安然很多,除非劈麵來n小我一起越塔強殺你。但是這類隻會產生在你們家野區超毫疏忽野的環境下,不然你就能在看到仇敵今後,提早分開。不過如果你們野區視野真的缺失到這類程度的話,那最好就彆出去貪兵線了,最好還是縮高地吧……”