繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟電競夢 - 第五百三十七章 稻草人?女妖?

第五百三十七章 稻草人?女妖?[第1頁/共3頁]

起首,不管是打野稻草人,還是幫助稻草人,在大師傳統意義上所瞭解的幫助位和打野位,都是團隊的坦克之一,不管是打野還是幫助,出肉準冇錯。特彆是在上單是銳雯這類輸出豪傑的環境下。團隊就更加依靠打野和幫助出肉了,不然冇前排的話,打團輕易被劈麵一波發作全數秒。

這個時候就會有人要說了,你會不會玩?稻草人出肉的話。還哪來的傷害?稻草人這個豪傑是能出肉的麼?

假定你放不出好大招的話,乃至大招直接被打斷的話,那要中婭另有甚麼用。

其次,稻草人出女妖,並非是完整為了團隊考慮。一樣也是為了本身。

並且就算你在冇有女妖的環境下勝利開出了大招,那你也不是百分百能夠開出中婭的,大部分玩稻草人的都會常常麵對如許一個環境,就是當你跳進劈麪人群的時候,發明你直接被劈麵控住,然後中婭點不出來,就被秒了。常常就是因為如許的悲劇,導致能贏的團戰輸了,直接丟大龍或者被一波。

並且因為稻草人本身的性子,6級今後遊走上中路的結果也非常明顯,在有大招的環境下,即便打野不來,也能共同線上隊友輕鬆擊殺劈麵,就算是到了前期,幫助稻草人隻要有一其中亞或者女妖,也能在團戰裡有著極高的存在感,特彆是順起來的幫助稻草人,團戰中的輸出一點都不比中單ap低,就跟安妮幫助一樣,是能夠carry團隊的幫助。並且稻草人本身的計謀意義就不是他的傷害,而是他的點控才氣,團戰中隻要能先手q到劈麵adc或者中單,這波團根基都能贏,打傷害反而纔是主要的了。

並且因為q技術的存在,稻草人線上共同打野的才氣也非常強,並且因為大招的存在,6級今後在線上草裡先排視野,然後再讓adc裝裝模樣,時候籌辦跳大陰人,如果能r上去後秒q控住劈麵adc,本身這邊adc隻要略微有一點發作,根基都能一套秒,算是線上埋伏才氣最強的幫助了,畢竟打野豪傑。

而假定你有的是一個女妖,而不是中婭的話,你便能夠大膽地跳大了,如許就算劈麵發明瞭你,也冇法第一時候打斷你,因為你能夠反對劈麵一個技術,大大增加了開釋大招勝利的概率,當然了,女妖不是無敵的,隻能擋掉一個技術,以是還是要躲在劈麵應當冇法發覺的位置上跳大較好,不過女妖能夠增加大招開釋勝利率倒是真的。

稻草人另有一個很嚴峻的題目,就是太脆了,之前曾經有一段時候,因為本身過於op的gank才氣以及順起來今後一發w秒人的才氣,稻草人中單在高階局非常火,不過稻草人中單實在是太好抓了,稻草人想要壓人就得用e技術去耗血,一用e技術就百分百會推線,一推線就輕易被抓死。並且因為稻草人太脆了,一不謹慎就輕易被劈麵高發作中單秒掉。能夠說是稻草人統統位置中,最不穩定的一個位置了。因為是極度占資本的中單位置,不像打野幫助順風還能地痞,或許還能混起來,畢竟打野幫助隻需求q到關頭人便能夠了,也冇人希冀他們能有多少的輸出,畢竟吃的資本少。但是中單就不一樣了,你如果吃了這麼多的資本,卻打不出本身應有的輸出來的話,特彆是在大招冇跳好的環境下,輸出底子跟傳統ap中單冇法比,那就真的是太華侈了。這也就是稻草人中單現在靠近絕跡的啟事。