第244章 對線[第3頁/共4頁]
實在紫星妍的炸彈人之以是能在三四級的時候就把劈麵程度較低的玩家擊殺也是一樣的事理,憑動手長的上風,一級就q技術彈跳炸彈+平a無窮換血耗損,即便她本身炸彈人的血量也不成製止地被耗損了下去,但是二級一到,上風再次擴大,三級三個技術在手,閃現+三技術+撲滅+平a。
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最後把亞索五級的時候逼回了家,打野皇子因為曾經被盲僧殺了一次,現在隻要三級,也是拿五級的她冇甚麼體例,隻好耗損了一套就回野區持續發育。
而劈麵的cool應當也是這麼想的,一級就快速地通過e技術來殺掉紫星妍這邊三個近戰小兵加一個長途小兵,最後一次e技術更是直接穿過紫星妍這邊僅剩的兩個長途小兵。然後差一丁點間隔就能平a到紫星妍這邊兩個長途小兵身後的大嘴,不過也恰是那一丁點的間隔。紫星妍這邊的大嘴倒是間隔掌控的相稱不錯,大嘴的w技術:生化彈幕開啟。
以是總的來講,學習了e技術的亞索,一級就會有著不錯的位移才氣。再共同上他本身的被動:浪客之道,結果是暴擊概率翻倍之餘,並且還附帶一個隻要不斷地挪動就能無窮規複的護盾,偶然候上來恃著本身一級的時候有一個護盾,以是上來耗損一下也是冇甚麼乾係。
高閃避+高射中,這兩點是紫星妍壓抑型打法的根本。高閃避能夠製止讓本身的血量降的太快,製止仇敵打野一來兩個技術便能夠把她打死;高射中,耗損劈麵、壓抑劈麵、擊殺劈麵的保障。
“目測是。”
這就是亞索惡棍地處所,位移才氣太強了,並且現在這版本應當還不是減弱今後的版本,e技術:踏前斬,通過多次的突進,還能每突進一次都能增加e技術根本傷害的25%的分外傷害。
l發明本身e了疇昔今後,平a間隔竟然剛好不敷,眉頭也是一皺,也不曉得這大嘴究竟是剛好瞎貓碰上死耗子呢,又或者說,對方那麼站本來就是勾1引他上去的,目標是想破掉他亞索被動技術的護盾。
一個小兵最低14金幣,那就遵循14個金幣來算,兩波小兵,紫星妍的大嘴已經比劈麵cool的亞索多賺了56金幣。
也就是說。假定第一次突進是70點邪術傷害,那麼第二次突進就是87.5,第三次是105。最多可增加到100%,那就是140點邪術傷害了,而如果這一個e剛好打到紫星妍這邊大嘴身上的話,那傷害可想而知,再加上亞索本身的平a,一級的時候說不定就砍去大嘴差未幾兩百點的血量。