第264章 可樂中毒[第1頁/共4頁]
竟然敢調1戲她!
既然俄然回想起了之前她那麼多的事情,那……跟這款遊戲有關的,有小我的名字天然也不成製止地要從她的腦海中一閃而過,id:ing,如果說全天下能打獲得銀色s級的人屈指可數的話,那麼這個id翻譯成中文,就是‘可樂中毒’的人,還曾經拿到過銀色ss級,埋冇難度或‘一閃而過’難度下100%的完成率!
實在最讓紫星妍不爽的是,對方就彷彿是獨孤求敗一樣,一副你為甚麼就不能賜我一敗呢?rank全天下排名第二的玩家。
一旦她衝破了某個評分品級。那麼根基上今後不管是碰到哪一首歌曲,彆人或許這首歌能打出s級的評分。因為他玩多了熟嘛,但下一首歌就隻能拿b級了,可紫星妍的話,今後不管是對本身熟諳或不熟諳的歌曲。都能以95%以上的概率打出她衝破今後的評分品級。
紫星妍緊接著也隻能是苦笑了下。或許這就是‘冇睡醒’的成果,然後看來,接下來她還需求持續儘力,爭奪再把評分給打上去,隨時讓本身的狀況保持到最好。
真的夠了!(未完待續)
實在全部osu!遊戲的遊戲本體隻要20mb擺佈,真正讓osu!檔案的大小變大的,是每一都城幾mb到幾十mb不等的歌曲。
也恰是因為這類不帶腦筋,完整不消秘笈跟攻略,把滑條當作每一次都是體係隨機天生的。滑條的下一個節點,也能夠比方成是賽車賽道的下一個轉彎點,永久都是360度隨機產生。能夠呈現在電腦螢幕,以她當前的鼠標位置的360度隨機任何一個方向,能夠左轉,也能夠右轉,乃至還能後退……就是如許!
台灣代表隊實在已經很了不起了,不過最後還是以5:6輸了,以是她也就不再沾沾自喜,從s級持續向ss級邁進,也就是100%的完成率邁進,100%的完成率實際上可行,可實際上……
因為一首兩首歌能拿到銀色s級已經是某些天賦日日夜夜勤練的成果了,但是,這個叫做可樂中毒的,卻幾近每一首歌都能保持銀色ss級的記錄。
這就是為甚麼她在玩豪傑聯盟的時候,即便鼠標的挪動角度過大,常常要環繞著本身的豪傑緩慢挪動超越180度(當彆人從她麵前俄然閃現到她的身後),隨後一秒不消,她的技術也都能精確地射中目標的啟事,因為……
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總的來講,點擊圈對她的感化或許幫忙併不太大,畢竟就是節製好鼠標點一下,轉盤因為是圍著畫圓,也泰初板了,隻要滑條這一點!
但天下上恰好就有那樣一群人,就比如說她,玩遊戲底子不想帶腦筋,以是要說讓她記輿圖甚麼的話,那底子不成能好嗎!以是一開端玩的時候,她找不到、又或者是已經曉得了但底子不想用這個攻略遊戲的最簡樸的訣竅,是以一向都待在d級評分上不去,不過最後……