第385章 zone[第3頁/共5頁]
“畢竟天寒地凍。現在吃了等下徹夜一下子又餓了,要求未幾。兩個鹵蛋一盤餃子再來一瓶雪碧。”不平sala。
要想在一兩秒的時候以內,不但單是仰仗經曆另有運氣,而是‘儘能夠’!儘能夠地讓本身的技術連招另有射中率、走位躲技術的才氣等都達到頂峰。要想達到這類頂峰,玩家本身就必必要連絡本身的經曆停止思慮,思慮的內容有很多,彆人另有甚麼技術,接下來有能夠會開釋甚麼技術,然後我本身應當如何應對?
“那就一起去吧!”老馬拉了拉司徒,隨後為了不讓妥妥的,另有不平sala聽到,以是特地地拉低了聲音,對著司徒說道,“你如許彆人一看就曉得失戀了,不對,你還冇跟彆人戀過。”
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在回絕完了司徒的視頻今後,就本身沐浴去了。
一個打兩個,或者是一個打三個諸如此類的環境,隻要在設備已經是獲得了必然的上風,又或者是對方產生失誤的時候纔有能夠會產生。
隻是紫星妍做的必定不但單隻要察看,固然對數字、規律甚麼的,很不肯意去想。就像做數學題,一看到題目腦袋就要炸了。玩個遊戲嘛。打完小龍還要記時候,那的確不要太蛋疼,不過接下來的敵手――我來了我瞥見,剛好是這類範例,乃至比記小龍的時候還要研討的更加地深1入!
說實話紫星妍也不曉得,不過實際上來講,應當兩種都會有,因為畢竟在短短一兩秒的時候內,正凡人底子不成能重新到尾,起首是看,或者是瞻望敵手接下來要做甚麼,然後再把本身接下來下一步都要做甚麼全都想出來,還要做出來。那樣的話,正凡人是絕對不成能受得了,時候上也絕對不答應。除非你有超才氣,能夠讓時候變慢變靜止,乃至讓你能夠先看到彆人技術的開釋軌跡,然後你再做出應對,不然普通必定都是以第二種‘zone’,起首是以經曆判定,然後中間某個時候點說不定會有思慮,比如說:對方另有閃現,以是我要謹慎對方的閃現,再然後持續經曆,再然後持續思慮。如許第一種跟第二種交叉著利用。
“額……選打野是為了加強本身對打野的嗅覺?”李相赫。
不過看司徒現在的衰樣……
“走,要不要去吃宵夜?”老馬。
“同去!”不平sala。
進入‘zone’狀況的玩家,精力、重視力高度集合,技術的連招另有射中率、走位躲技術的才氣等都達到頂峰的,我們能夠稱之為不成觸及的‘zone’,最後的結果就是:把彆人給秀死。至於為甚麼說是‘不成觸及的’,或者是‘難以觸及的’,這個前麵再解釋,接下來先持續先容彆的一種。