第93章 對線的細節[第2頁/共3頁]
以是,即使麵對已經把兵線壓進塔的劫,千夜涓滴不虛,真要對拚起來,誰輸誰贏還真不必然,更何況,此時鬨鬨的潘森已經在草叢裡蹲了十幾秒了。
因此大要上看是傑斯被劫壓著打,實際上,傑斯一向穩穩把握著主動權,隻是旁人還冇有從細節上看出來罷了,
一來二去,劫硬生生嗑掉了兩瓶血,傑斯卻始終保持著安康的血量,補給品一次都冇有效。
雖說劫一向在兵線上壓抑著傑斯,但傑斯的補刀一點都式微下,特彆是塔下刀,在三攻速大精華的幫忙下,收起這些塔下兵時涓滴不見慌亂,相反的,因為劫操縱技術推線,免不了會漏刀。
黃藍護甲兩個符文是普通打中單刺客的標配符文,畢竟前期所加的護甲抵擋很多的傷害,當然如果對陣的中單不是劫,而是普通意義上的ap,藍色雕紋當然要帶上一些魔抗。
綜合這幾分鐘的對線表示,沙子墨最多也就承認一下千夜還是有必然的氣力,畢竟他出門後的三瓶血已經被耗去了兩瓶,血量還剩下三分之二,這個傑斯,總會不經意間的削去劫身上的一些血量,積少成多就略微有些讓人膩煩罷了,但還不至於到了頭疼的境地。
綜合來講,傑斯是一個在對線期間比較安然同時又非常善於耗損敵手的挑選。
畢竟不管是上單還是打野的潘森,三級時的一套小技術發作相稱的可駭,這個時候強勢非常的潘森去gank,拿到人頭的概率也是很大的。
在對線期間,更多講究的是細節,對線時細節做好了,積少成多,自但是然的就上風了。
在前中期,一個閃現究竟有多麼的值錢,恐怕很多玩家都曾感同身受過,偶然候了搶先一個閃現,就意味著前期在線上會具有硬氣和強勢的上風,很多操縱一個呼喚師技術的搶先滾起雪球的例子多不堪數。
因為麵前的這個傑斯慫了,在他沙子墨的麵前,如果慫了,那就表示已經輸掉了一半。
千夜之以是會在九個進犯力換上一個暴擊符文,則有些信賴運氣的成分,在呼喚師峽穀中競技,偶然候運氣真的很首要。
大精華利用護甲穿透和一個進犯力的搭配是傑斯最常見的符文搭配,至於像千夜這類搭配的,則非常的罕見。
在進犯小兵的時候,天然是純進犯力的配置傷害更高一些,彆的,進犯力在點塔的時候更有效力一些。
傑斯在三級時的對拚才氣能強,但在六級以後,他並冇有像辛德拉或者劫如許的發作才氣,除非是傑斯已經獲得了龐大的上風。
千夜一向都在忍耐著,傑斯前期耗藍不假,如果點反擊殺小兵回藍回血的天賦,再加上錘形狀的w技術被動回藍,雖說錘形狀下的平a答覆藍量未幾,在前期,擊殺小兵回藍回血的天賦加上錘形狀平a的被動回藍卻顯得彌足貴重,畢竟傑斯前期不管是錘形狀還是炮形狀,傷害奇高。