第143章 反野![第1頁/共3頁]
這是一個貧乏穩定(卡牌需求選牌以是不算穩定節製。)節製,貧乏位移技術的豪傑,血量還脆的豪傑。
彆看場麵上是爆破鬼才上風,實際>隻是數據上,林勝西能夠要更都雅一些。
如果去孀婦的野區吃野怪,一個瑞雯打野前期很傷的環境下,很有能夠呈現半血的殘血狀況。
林勝西在防孀婦,pan也在防瑞雯。
“如果廠長想要再找到瑞雯,必必要繞一個大圈子才氣趕到m3c戰隊的上半部分野區。”
“哎呀!這把廠長是被套路了!”
如許這個死了的兵能給四周敵方豪傑供應的經曆值就會減半,能夠做到壓抑經曆。也能夠用來節製兵線,隻要多學一學,你就能自如地將兵線節製在你想要的處所而不是推疇昔或被推過來,從而能夠一向放心補刀。
廠長也千萬冇有想到江奕凡會這麼剛,直接去洗濯他的紅BuFF野區,在他的認識內裡,他小我感受瑞雯頂多就是打打河蟹,刷刷藍色方的藍BuFF野區。
也恰是這類思惟,使得廠長並不以為瑞雯有這個膽量刷他的野怪,孀婦從m3c戰隊的野區回過甚來,籌辦去把本身家的紅BuFF打掉。
要曉得,廠長的野區一貫都保衛的很好,很少會呈現被人反掉大量野怪的事情呈現。(未完待續。)8
固然孀婦在反野gank上強勢,但出場率還是很少,實在這也和豪傑的缺點掛鉤,太脆,前期疲軟是限定孀婦出場的最大絆腳石。
這個豪傑確切不是一個很好打野的豪傑,各種範圍性讓瑞雯打野並不常呈現在比賽中。
pan的卡牌大師掃出去的全能牌軌跡很刁鑽,林勝西劈麵瞥見牌飛來卻有種躲不開的感受。
如果江奕凡打完紅,貪一波,還去收F4的話,廠長這一次說不定就拿到一血了。
幸虧江奕凡打完紅就跑到了自家上半部分的野區,他曉得,廠長選出孀婦就是想要做反野。
廠長打完藍,頭也不回地一起跑到瑞雯的野區內,他的目標就是去抓這個前期打野疲軟的瑞雯。
不過,就算是壓抑了胖將軍的補刀也無濟於事,因為卡牌大師的被動完整能夠把本身的經濟動員上去。
乃至是排位中,瑞雯打野的呈現也屈指可數。
“廠長這邊判定地殺入野區,但是他找了一圈都冇有找到瑞雯的影子!”米勒說道:“這邊inner的認識很好,他早就想到了廠長會反野,以是早早就退出了本身的野區。”
藍色方紅BuFF野區,江奕凡操控著瑞雯和紅BuFF開端纏鬥,風女給瑞雯套上了一個護盾,使得瑞雯不至於被打成一副衰樣。
反補在dota內裡來講,就是在本身家的兵血量開端低於5o%時你能夠進犯本身家的小兵,如果這個兵的最後一下是你或隊友打掉的,就會呈現一個感慨號,就像正補呈現一個錢的數字一樣。