第六百二十一章 揚長避短,簡簡單單[第1頁/共3頁]
“這麼順,你倆就先彆上了。”蕭強看著戰局,多少有些不測。
最首要的一點是,讓每個隊員都獲得了揚長避短的環境。
一個針細,一個細可穿針。
對比單點,絕對能壓抑若風,可隻要冇殺穿,和AD共同比較C位團體感化,就較著不如了。
在Ning麵前……
極限能夠達到200%,乃至300%感化差值!
姿勢小我才氣固然強,但有一個缺點是‘會打不會贏’。
神超脾氣謹慎,善於對位、援助、小範圍團戰這些能計算由心的方麵,弱項是5v5不太會開,繞後措置也相對略差,因為觸及太多變數,冇有體例計算的那麼精美。
ADC不一樣!
PE戰隊強則強,缺點是差了幾分破局才氣,當各個點戰役力和對方持平,或冇有較著搶先,就隻能等‘代練’兮夜在團戰中尋覓機遇。
入侵眼位被Ning記在心中,除了F6這個點確切冇體例遁藏,其他時候完整不給PE洞悉位置的機遇,Condi在隊友尚未拿到上風的環境下,冒著風險入侵,冇打起架,充公到資本,回家後發明,還TM丟了一組石甲蟲……
確切冇甚麼衝破口可抓。
打野不上麻辣香鍋,而是讓轉型為控圖選手的Ning首發,RNG目地毫無疑問是穩紮穩打,靠團體硬氣力來壓抑PE,把前期戰術留到前麵再用。
RNG的打法,實在就一句話:發育,等團。
不過,越簡樸的東西,就越輕易實施。
打弱者,輕而易舉,就算前期冇占上風,前期也能靠更完美的共同終究取勝。
小虎很簡樸,團戰不管甚麼時候都有效,但真的不是一個特彆能Carry的選手。
IG製勝點首要在上路。
“好的。”
弓手前中期相對乏力,獲得的賠償,就是前期主宰戰局的才氣。
拿這麼多錢,不想著如何表示,全部春季給觀眾揭示甚麼叫‘混與躺循環不止’,過分度了吧!
兩條單人路僵住,Condi天然墮入了怪圈。
小虎偶爾‘靈性’Carry全場,更多時候是不溫不火拖著劈麵一起發育,兮夜固然早不是剛從LSPL升上來,心態暴躁各種被秀的毛頭小子,還是被搞的有些上頭。
找不到人!
風女、卡爾瑪、莫甘娜……諸如此類都上的了場。
西歐法王團戰隻要不‘送’,闡揚稱得上登峰造極,從講解到觀眾都能看出其操縱、認識全麵壓抑了敵手。
人生不快意十之八九,特彆是千變萬化,鬥智鬥勇的競技項目,連經濟大幅掉隊都能把握主動權,打出可謂‘操盤’結果的LCK賽區,也冇法等閒化解敵手突如其來的守勢。
娜美當然是當之無愧的一時之選,並且非常擅於找輸出位置,但和敢遊走在刀鋒之上打極限DPS的UZI對比,還是弱了一籌。