第三百零三章 從來不暗示[第1頁/共3頁]
瞭解對抗本質的玩家很少,加上直播間彈幕極多,偶爾有一兩句說到關頭點上的發言,也很快被淹冇。
被耗損,有必然結果,冒死的時候,和紅水晶+布甲+多蘭盾的搭配比,少了相稱一截屬性。
大要過得去便能夠,去追根究底、叫真,能勝利,然後……冇人情願和你這個不守端方的人玩了。
任何一個圈子生長起來後,都會‘虛假’起來。
彆說打鬥,當靶子都分歧格。
先將Gogoing壓回家一次,推線後補設備,切換技術持續解釋:“炮形狀第一擊,破甲10%,6級的時候破甲15%,再加上鋸齒匕首穿甲、分外傷害,30點護甲根基即是0。
Gogoing自帶非指向技術百分百落空BUFF,豹女標槍射被眩暈在原地的牢固目標,能偏離四百碼以上,估計在預判閃現落點……
……
打多了才發明,是真的。
另有最關頭的一點……
前期壓力給到必然程度,敵手冇有挑選,因為麵對傑斯,除了抵當傷害,還要考慮被打回家以後的趕路速率。
“還TM有這類操縱?”
專精銳雯的主播‘吵嘴’,認識、細節非常超卓,對方打野隻要來蹲,就必然能判定的出來。
“之前我記得看到一個女神傑斯,有點逗。”蘇杭漫不經心:“前期和我發育,到6級,我大招好一次殺他一次,700金幣不加任何硬屬性,即是白送一血和二血,讓我兩個頭能不被殺爆的,應當還冇出世。”
“這麼過分,我喜好!”
一些選手會在Rank中停止強化練習,儘力彌補本身的短板,不過,結果常常不如何樣。
“表示Huni??”
為甚麼要劈麵出布甲鞋?
頂級玩家常常有一些怪癖。
真找上去,隻會成為笑柄。
“?????”
以是說,玩傑斯的關頭,在於猖獗壓抑,讓敵手明曉得有題目,還要采辦冇有最大化收益的設備,讓兩邊戰役力天平持續傾斜。
除非Huni撕破臉,找上門讓蘇杭矢語發誓‘暗射死百口’,不然,冇有任何體例。
1100出了防備設備,輸出不敷,隻能被動捱打。
不消總躲草叢陰人,肯定打野位置,光亮正大走上來點,就算對方抗壓才氣很好,補刀不掉隊,也要逼個布甲鞋出來。
蘇杭把這一點說出來,不但不能讓Huni彌補短板,反而能讓故意人發明此中的題目,影響到接下來的比賽!
第二,本身‘智障’的方麵被看出來了。
“再解釋一下,冇重視看……”
前幾級有效,如果1級團布甲出門拿兩個頭,回家出2級鞋,傑斯直接就絕望了。
――因為蘇杭說的冇錯。
在LCK賽區偶有挑選,要麼是完美Counter,要麼是以搶代BAN。