第三百六十八章 LCK的冠軍之路?[第1頁/共3頁]
從BP到比武一絲不苟,不留任何翻盤機遇,和麪對外卡,哪怕是此中戰役力最強,一次次打擊支流賽區職位的越南隊都不是一樣的心機狀況。
半決賽用出來,直接拿到賽點,有很大抵率進級,就算輸掉也打出了風采,對粉絲交代的疇昔。
有‘終究逃生combo’,乃至能夠停止牽涉。
全明星賽製很簡樸,小組前二交叉對抗,爭奪決賽資格。
熔岩巨獸對抗偏弱,但是仰仗大地動顫+冰心範圍DBUFF攻速減少,分推豪傑疏忽傷害,強行A塔的打法底子冇體例實施。
純真站在S係列比武的角度上,說硬氣力不敷,也冇有題目。
固然本場還不到非常鐘,可按照各個點的表示來看,EU已經贏了八成。
TSM、EDG年年八強,後者乃至連小組賽都冇出線就折戟沉沙,真的因為菜麼?
不管EU還是NA,積年戰績都比較普通,玩家中乃至有持續數個賽季的‘西歐菜雞’說法。
但是,前中期戰役力是必須考慮的題目。
參賽職員地點賓館中,SKT鍛練,此時的全明星戰術製定者金正勳看著畫麵,臉上掛著幾分光榮。
麥林炮手……
久守必失。
就算LCK最善於運營,也不敢說能拖住。
EU、NA和外卡的對比,也是這個事理。
因為Froggen真的能補上隊友缺失的傷害!
從比賽中就能看出端倪。
純真拚一手。
豪傑優勢,相稱於單點崩盤。
EU之前冇有效這套戰術的啟事,是想留一手底牌,如果埋冇殺手鐧還能獲得頭名,克服NA,就很有機遇打LPL或LCK一個措手不及。
前排坦度不高,貧乏一個強力AOE,冇有三大件底子不敢接團,計算經濟差帶來的影響,想要反打,必須對峙到35乃至40分鐘。
啟事很簡樸。
不管嘴上說的多輕鬆,隻要碰到一起,LPL、LCK都會拿出全數的精力應對。
西歐賽區麵對的,是儘力以赴的敵手,而外卡,通例賽記錄能夠連官方都拿不出來。
為甚麼?
當然,兩支戰隊一樣的缺點是冇有發作,如果不能碾壓,必須接受敵手一次次傾儘儘力的反擊。
“LPL涼了。”Huni掛著幸災樂禍地笑容:“BO3,上來輸一場,估計要回家咯。”
攻速暴擊出裝,比穿甲更輕易擊倒坦克豪傑,發作雖說有所不敷,可綜合團戰才氣優良很多,現在的環境,底子冇有位置能限定、反對通例弓手的輸出。
不過,如果不被如許針對,奪冠誇大了點,進入半決賽、決賽的能夠性很高。
“EU要爭冠軍啊。”Madlife看了出來。
但是,職業圈內,不管選手還是鍛練、後勤職員,隻要有充足的遊戲瞭解,冇有人會輕視這兩片LOL的發源地。