第三百六十章 世界第一上單?[第1頁/共3頁]
UZI鎖定賞金獵人,打大招一波流,若風麵對卡爾瑪,壓力很小,乾脆取出了虛空行者卡薩丁,信譽利用凱隱,蘇杭拿到了青鋼影卡密爾,Meiko一手老牛,目標都是對方AD。
在LOL小我氣力排在最前線的五人組麵前四保一?
S3-S4,最關頭的統計是KDA,是以,各個位置常常被韓國選手包辦前三乃至前五,統統不明就裡的觀眾心中都是‘哇,歐巴好強’‘天下前十占八個’這類設法。
陣容方纔肯定,還冇開戰,觀眾就笑成了一片。
巴西職業體係尚未成熟,固然季前賽預熱了一段時候,還是冇有很流利的轉換過來,畢竟香爐+暴擊搭配的弓手位carry才氣比較超卓,穿甲流AD如果冇有充足強的壓抑才氣,線上拿不到充足上風,中前期反而會是以崩盤。
接下來,是LCK和LMS的比賽。
“夢迴S7!”
可不能放棄下路啊!
小組階段結束,直接丟出來的排行榜,當然隻能是簡化版。
“臥槽,巴西這個是甚麼陣容?!”
在計算盲鉤、預判鉤,射中率高達87%的Madlife麵前放鉤子豪傑!
跟著闡發師大腦逐步開辟,發明這類體例有題目,其他各項統計漸漸開辟了出來。
連大龍BUFF都冇拿,仰仗前期兩條火龍的16%分外加成,加上對方葫蘆娃救爺爺一樣的共同,十步一人殺上高地。
但是,Faker、Madlife雙王聯手,中下兩路加上打野,共同起來遠遠不止1+1+1的乾係,最首要的是,LMS裁判不曉得哪根筋跳線,竟然放了個鉤子豪傑……
對絕大部分玩家來講,全明星第二天顯得有點無聊。
MVP當然是這個分推點。
KDA冇用啊!
過分了吧。
(擊殺+助攻)/滅亡這類計算體例,能代表的東西很少,畢竟傷害、承傷、節製等方麵都冇考慮到。
首要考慮粉絲旁觀結果的全明星,不但每次擊殺都要回放,兩天的循環賽,每次都由事情職員不辭辛苦的做出增加酷炫光影、減速殊效的TOP10視頻。
幾十項數據,各有凹凸,每一場還必須由多個氣力、眼界達到充足高度的闡發師停止評判,倉猝之間趕不出來。
厥後,發明瞭不對。
二十二分鐘,零封帶走!
如果用這類統計,以Huni的表示,連前三都一定進得去。
……
不過,計算這些太費事了。
LMS目前戰績是一勝一負,輸給LCS.EU一場,必須贏下LCK纔有進級的機遇。
贏是贏了,題目是,冇有甚麼亮點啊。
並且,選手秘聞不敷,打了半個賽季以下路為核心的戰術,俄然轉換氣勢,冇人能頂上。
“66666666――”