第一百零八章 最後一擊[第1頁/共3頁]
潘森向後挪動,進一步將銳雯將拉入兵線深處,同時滋擾QA節拍。
“為甚麼銳雯不在野區吃藥回血?”
AWAQA!
紛雪埋玉骨冇有掌控。
兩邊挑選控線補刀,銳雯身上率先亮起進級光效,兩秒後,潘森也到了進級臨界點,隻差最後一個殘血近戰兵。
蘇杭把持銳雯向前挪動。
在藍BUFF和魔爪蛙之前丟下窺伺保衛,監控三處野怪點,回到線上。
觀眾當即提出質疑。
一擊過後,摸索出銳雯點出的是Q技術‘折翼之舞’,紛雪埋玉骨更加謹慎,寧肯放棄補刀,也不給銳雯近身的機遇。
幾十點生命值,在一線水準的對抗中相稱首要,常常是存亡之差。
不推線,是因為大蟲子和奧拉夫前期GANK才氣不在一個層次上,2V2必輸,如果推線被潘森控住,3級後連經曆都不敢吃。”
橙色打擊波發作,將四周目標震起,旋即,斷刃在冇法抵當的潘森身上一粘即退,揭示出精美的打消後搖操縱。
一起向前,走進藍色方野區,進犯最早革新的爆炸果實,跳入三狼營地。
即將達到上路,銳雯側向轉折,卡著極限時候的第三段Q對著牆壁一躍而下,進入大龍河灣。
並且,先吃藥會華侈一部分答覆結果,到線上吃,能多頂潘森一個Q。”
“搶2套路用了快一個賽季,高分段鍊金也陰不到人了。”二哥耐住性子,共同鼠標指針解釋:“上線後,先點一下敵手,察看符文天賦,同時能夠看到藥水層數。
正如所說,有了明白仇恨值機製後,隻能用卡位減少一點野怪輸出,普攻起手,三段QA打完,銳雯也不成製止地少了一百生命值。
一個銳雯,晚三秒上線,少了一百點血,略微有點腦筋的人都曉得有題目。
聖盾打擊能夠打斷折翼之舞,讓擊飛、傷害結果冇法觸發,與之相對,折翼之舞第三段,一樣能夠將聖盾打擊破掉。
普攻、聖盾打擊!
銳雯無藍條,埋冇性更高。
打潘森、諾手、奧拉夫這類豪傑,有一個小技能叫‘吃Q不吃A’,被Q難以製止,隻要不被A,保持合適間隔,前期掉不了多少血。
如果被這類豪傑近身A到,下一發Q八成躲不開,不死也會被打殘。
疏忽銳雯的行動,對著殘血近戰兵再A一次。
紛雪埋玉骨涓滴不慌,反手將引燃掛上,壓抑回血結果,按下AW兩鍵。
將銳雯眩暈一秒,革新被動格擋,再跟一次普攻後,長矛脫手飛出。
不肯定詳細進級時候,最好的挑選是以穩為主。
現在,潘森不敢走過來,Q一下60多點,冇甚麼事。
被大蟲子從河道插入,一抓一個死。
潘森前一次進犯後搖+此次前搖,以及技術進級的極短時候,銳雯丟出引燃,打出了半套光速QA,第三段折翼之舞即將用出。