繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟之演員的自我修養 - 第二十章 致命XR

第二十章 致命XR[第1頁/共3頁]

在石頭人出來的時候,方文交出本身的懲戒,固然有布隆在,但是石頭人的buff結果對打野來講還是很首要的,不成能不要。有******和布隆的幫忙,這個石頭人很快的被方文銳雯打掉。

“中路亞索,也不見了。”

兩分鐘擺佈,石頭人革新,不過在石頭人革新之火線文卡了一波技術CD,操縱銳雯三段QQQ把被動結果疊出來,然後等石頭人革新的時候,在用一套Q技術打,這個時候就能打6個附帶被動的平A。

老闆,你如許真的好嘛?都不考慮線上人的?隻庇護本身的發育嗎?康帝一頭黑線,有點無法我的看著自家老闆,這些話他必定不敢當著方文的麵說,為了本身的人為著想,康帝還是老誠懇實的把打野發育的心得奉告方文,固然不必然能夠起到結果。

“......”幫助布隆在思慮三秒後,決定履行這一號令。發人為的是方文不是司馬老賊,如果是司馬老賊發人為的話,布隆感覺本身仍然不會跟他走,畢竟方文更有錢不是嗎?

方文把持著銳雯大步向紅buff走去,冇用方文催促,這個布隆就緊跟著方文的腳步來到紅buff處,一個Q技術甩在紅buff臉上,自發的走上去幫方文銳雯抗傷害。

如果潘森來反本身的野,如許起碼能夠看到他,申明本身在上半野區刷野還是很安然的。

“......”實際滿分,如許的答案方文不是第一次聽,但是實際操縱起來他還是一臉懵逼,人們都說打野內心有一麵鏡子,上麵照著的是敵方打野的位置和打野線路。這個對於職業打野選手來講是根基功。但方文打野的時候根基不歸去考慮這個,他永久在計算傷害,如何最大好處化節製血線去打野。

刀妹打人馬本來是五五開,但冇體例人馬的把持者是笑笑,勝率一下子從五五開變成了七三開。平常都不打上單的康帝能夠輕而易舉的壓笑笑,這也導致兵線有點靠前,底子抓不了。

“打野被針對的話,有三種發育體例,第一種做好視野快速刷,來人就走,懲戒給石頭人和F4優先。第二種就是gank線上,老闆你玩的是銳雯,快速升三以後便能夠直接共同線上的人開乾,冇需求悶頭刷野。第三種就是多帶眼,出綠色懲戒,如劈麵家裡刷。”

兩級的方文因為有布隆的幫忙,冇有學E技術,而是用來節製的W技術,再度三個光速QA甩在紅buff臉上,共同布隆的被動,眩暈紅buff,等紅buff從眩暈消弭的時候,石頭人的被動又再度觸發了,將紅buff眩暈主。等紅buff再次復甦,一個W技術加一下平A直接帶走。

就在方文打掉石頭人的時候,聽到康帝和中單大喊:“笑笑miss,應當是去找你了,老闆快走。”