第161章 騷操作之捶你出來![第1頁/共3頁]
他這個技術是有前搖行動的,並且很難打消,實際上是不成能打消鱷魚W技術的前搖,這個行動不但較著,更首要的是這技術必定要打出一個行動後才氣產生暈眩的結果。
能夠很多人還不曉得前搖後搖這兩個東西,簡樸來講,前搖就是利用技術時的模型行動,後搖則是利用技術後的模型行動。
傑斯揮動著本身的巨錘,如同混世魔王普通突然出世,掄起本身的巨錘竟把鱷魚硬生生地錘出了卡位的方向。
看似冇有任何用處,但是他有一個處所跟沉默有異曲同工之妙,那就是在被擊退的過程中,是冇有體例利用位移技術的。
在那一秒鐘,H2K戰隊的上單選手發明本身所麵對的窘況。
因為聰明人常常曉得本身甚麼時候能夠打,甚麼時候不成以打,乃至曉得本身甚麼時候能夠閉幕比賽,在他們的大腦當中,想要計算出本身最精確的打法是很輕易的事情。
這但是塔下反殺才氣最強的鱷魚!周旋才氣最變態的鱷魚!在塔下無腦能夠強換一小我的鱷魚,乃至是占有天時上風的鱷魚,竟然會被強殺了。
但普通人都曉得,如許的誇法是先揚後抑,或者說為了舉高彆的一小我的存在感而不得不消出來的表達體例。
這個時候的轉折點!
鱷魚!
前搖行動是不成能做到打消的,畢竟進犯和放技術總要有起手行動,你跳過了這個行動,很多豪傑都會變成無敵的存在,就舉個簡樸的例子,盧錫安如果能夠打消技術前搖,他Q技術不就無敵了嗎?
E技術雷霆一擊!
隻要無數的偶合,才氣做到讓深海泰坦輕鬆出塔,UG戰隊無傷強殺鱷魚,對其彆人來講的確是戲劇化的腳本。
應當是運氣。
而敵手支出的代價也很極限。
隻差那麼一點點,深海泰坦就抗塔抗死了。
起碼客歲天下總決賽的時候,他還冇碰到過這麼可駭的人。
傑斯看著他的意向,不竭走A,冇有交出本身的QE二連,這個鱷魚都冇有交閃現,他冒然交出本身輸出最高的技術,一旦敵手閃現躲開了,就是反殺深海泰坦的劇情了。
“哎!”
“拉!”蘇揚可不想再看到深海泰坦失誤的場景了,“節製到了直接給我出塔,不要跟他多周旋,再抗塔你要死了。”
Odoamne在心內裡安撫了一下本身,如果碰到了一個智商流的選手,那麼接下來敵手一旦拿到上風就非常難翻盤了。
鱷魚啊!
擊退這個節製。
1秒鐘的時候,勝負足以分曉。
就是蘇揚要做到一個非常困難的操縱,那就是在鱷魚打出W技術前0.5秒鐘的時候就開釋出本身的技術。
很多玩家都說鱷魚能夠在W技術開釋的刹時再打出E技術橫衝直撞是能夠打消行動的前搖,蘇揚能夠很賣力的奉告你,你他媽這是打消後搖。