小說與遊戲設定區彆(感興趣的可以看一下)[第1頁/共3頁]
拜候馬廄增加400點(本週內有效),
兵種最慢速率和豪傑的挪動力數值對應乾係詳細以下:
小說中,城牆城池防備大幅度增加,如果給個數值的話,生命值的話大於100。兵種能夠進犯城門,設定城弟子命10000,防備20,可疊加豪傑攻防。投石車進犯城門――切當點,城門樓,生命是150點,城門樓和城門是不一樣的!
本書對豪傑無敵3遊戲設定做了一些變動,感興趣的能夠看一下,不過彆太叫真啊!
不受批示的投石車的進犯優先挨次:城牆>城門>箭塔。投石車的傷害力也按概率計算,分為0、1、2三種,視彈道術的品級來決定。
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分歧地形上,真正影響豪傑挪動力的隻是豪傑所帶領的軍隊,而與豪傑的種族範例無關
速率為10時,挪動力為1960點;
7、豪傑
1.在豪傑無敵遊戲裡,兵種隻是一堆數字,小說中兵種是有體積的,大師照實際想就差未幾了。
戰術:
彆的大師要重視的是要塞的護城河是兩格的,軍隊要分兩次才氣通過護城河
速率為6時,挪動力為1700點;
2.根本海上挪動力為1500點。
5、關卡改成都會從屬修建,純粹防備姓修建設施。詳細小說裡會先容的!
速率:恒定+1;
調集旗本曰增加400點,
體力和遊戲中的生命值基秘聞當。
1.挪動速率:
10、以下是遊戲一些冇變的設定。
如果有軍隊或者軍隊的屍身呆在城門前的阿誰格上,城門就冇法落下了。
速率為5時,挪動力為1630點;
比如:牛頭王遊戲裡攻15防15,生命值為50。
每級尋路術減少25點不良地形耗損的分外挪動力,直到100。也就是在草地之類地形上尋路術是無效的。而戈壁之類地形隻需求初級尋路術,雪地和戈壁需求中級尋路術,池沼需求初級尋路術。
還童泉本曰增加400點,
變動兵種特長:
水窪本曰增加400點,
海神項鍊增加1000點
攻城戰中,當你會初級彈道術,首選目標是擺佈箭塔吧,那就有20%概率打中,而城門是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二發是隨機的,按上麵的射中率來計算。首選目標是城門的話,兩發下來幾近達到100%的射中率。
燈塔增加600點。結果累加。
1、支出:從每天增加(比如國會4000)改成每月增加(國會4000)。
速率為4時,挪動力為1560點;
資本從每天增加改成每週增加,比如水晶礦,從每天供應1水晶改成每週供應1水晶
在這裡我做了一個比較大的竄改,就是體力對防備以及邪術的抵當力的影響。體力越高,防備力和邪術抵當力越強。詳細數值的話:比方遊戲中防備為15的牛頭王,小說中的防備為:(體力/50)*15*2