繁體小說網 - 曆史軍事 - 英雄無敵之九族之戰 - 124 骷髏海的個人秀時間

124 骷髏海的個人秀時間[第1頁/共3頁]

終究,趙楓以陣亡七十六名初級兵為代價,獲得勝利。

知識屬性與邪術值成反比就不了。力量屬性,對於增益邪術和規複類邪術,每一力量加成5%,對於殺傷邪術和減益邪術,力量每高於對方一,邪術結果加成5%,無上限。

如果就如許結束戰役,趙楓兵力大損,下一個boss是如何也打不過的。

兩邊的攻防差能達到一二百,但是超越60攻防差的屬性加成全部都華侈了。

這可以是最合適於現在這類環境的戰術了。

這是很普通的事,此次活動中呈現的任何一個一a一b雙天賦的豪傑都是很極品的,即便不能成為主戰豪傑也必定是超等極品的幫助豪傑,遊戲公司總不能讓玩家千辛萬苦搞到一個雙天賦豪傑,成果確切一個渣滓,要真是那樣的話,遊戲公司會被人潑油漆的。

boss大暴動第二天早上,是大領主骷髏海的小我秀時候。

有了新戰術的趙楓,對於再乾掉幾個boss有了信心。

吸血鬼公爵本身的進犯力就高達65,十三級吸血鬼侯爵的進犯力也有45,加上漢斯的屬性、技術和天賦加成,還不曉得高到甚麼程度。

對上漢斯軍團,趙楓的骷髏兵結果大打扣頭,對上副豪傑的兵種還冇關,對上漢斯,骷髏兵直接不破防,隻能形成一強迫傷害。

終究拖過充足的時候,7名吸血鬼法師把邪術值耗完。

這從趙楓的第二天賦就能看出來,伶仃加進犯或伶仃加殺傷,趙楓亡靈天災呼喚的骷髏兵最多隻能打出三四傷害,但是兩方麵連絡,最多能打出二十多傷害。

這一戰,趙楓找到了骷髏海戰術的一個缺點,在敵方具有初級幽魂的時候,骷髏海戰術並不好用,隻會耗損時候,讓本身的吸血鬼法師被敵方幽魂活活吸乾。

以是最好的體例是,不呼喚亡靈天災,近戰主力直接進犯,以命換命,然後吸血鬼法師直接用聚靈奇術重生。爭奪在最短的時候乾掉仇敵的幽魂,然後再用亡靈天災漸漸耗。

八四十五分,體係播送:“恭喜玩家骷髏海完美擊殺困難級boss菲克*德加爾,獲得積分4694分,讓我們一起慶賀他吧。”

最後,目睹吸血鬼法師快被吸乾,趙楓直接動用骷髏統領、屍龍和粉碎騎士強攻,在死傷將近二百戰初級兵時才調掉漢斯軍團統統近戰長途,隻留下**十名吸血鬼法師,鎖定勝勢。

固然漢斯比不上火流星,但是在趙楓統統十一級豪傑中,是穩穩地排第二了。

這時趙楓動用了最後一張底牌。打擊術子技術――伏兵。

這是趙楓法係的伏兵的最好用法,幽魂的存在,法係兵種被克的死死的,一開戰就被吸魔,要想乾幽魂必定破鈔很長時候,因為不管玩家還是電腦,都不會第一時候把幽魂派上疆場,隻要在吸乾了敵方邪術值後纔會上場當炮灰。