294 第十戰[第1頁/共3頁]
趙楓開端判定,電腦豪傑都是十四級,一個a級天賦,每級加4點屬性,一個天賦就能加56點,兩個a級天賦能加112點屬性,分四分之一到速率上,剩下的全加體質。遵循藍名兵一點體質加30點生命計算,電腦軍隊的生命值起碼加了2500點。
這也合適另一個常理,綠龍和紅龍是通例七階兵種,金龍黑龍是計謀七階兵種,仙女龍是法係兵種兼中立兵種,體係的設定,本來就是法係兵種的職位高於計謀兵種高於通例兵種的。
不過,趙楓的軍隊方纔排成直線,就與電腦的軍隊相遇了。
幸虧,體係還冇有無恥到家,把天賦加到防備上麵,要不然,玩家進犯不能破防,戰役就不消打了。
如果趙楓采納前次戰役的體例,因為電腦軍隊的速率增加了幾十點,那麼不消幾個回合,電腦軍隊就能衝到趙楓的長途和法係軍隊麵前,冇有近戰的防備,長途和法係軍隊很快就會被搏鬥一空。
軍團長冇有打擊術,天然不能用圍攻,冇有圍攻,趙楓的雁翅陣就不怕,趙楓另有底牌冇出呢。
很較著,第一二排軍隊相遇的時候要收縮一半擺佈,充足彌補和電腦的速率差異了。
仙女龍是龍族法係兵種,仙女龍出身的豪傑天然屬於法係豪傑。
這也是趙楓冇有過早利用雁翅陣的啟事,和電腦對戰,一個戰術用的次數太多,電腦遲早能找出最好的禁止戰術,電腦的氣力本來就比玩家要強,一旦在戰術上禁止玩家,玩家就隻要死路一條了。
以是趙楓白挨一輪進犯但是包管了防地不被衝破,這個捐軀是很劃算的。
以是趙楓有七成掌控,仙女龍豪傑應當是法係職業專精,而法係豪傑職業專精是不能學習打擊術的,天然也冇法學習到打擊術的子技術圍攻了。
第一場戰役,出場的是綠龍,第二場呈現了紅龍,第三場呈現了金龍,第四場黑龍退場。
從第八場戰役開端,十四級軍隊就已顛末半,其戰役力就已經相稱於九族之戰活動中十四級的終究boss軍團了,第九場戰役,電腦有八成十四級軍隊,實在力已經超出終究boss,這纔會有大將級將星的掉落。壹?????看書
一個邪術回合是十五秒,也就是五個戰役回合,早在邪術回合到來前的一個戰役回合,趙楓第一排防地上的軍隊全數原地回身,用屁股對著電腦軍隊,白挨一次進犯。
仍然是老套路仙女龍用進犯邪術砸開一個口兒,然後近戰軍隊突破封閉。
上一場戰役,趙楓第一排軍隊不動,第二排軍隊進步堵缺口,數學角度看,這是一個追及題目。
以體係的尿性,boss應當如何bt如何來,但是體係也不能毫無原則,毫無說法的加強boss氣力,以是,操縱職業專精加強氣力是一個很不錯的體例。??? ? ?