資料三 英雄等級、天賦、潛力品質解釋[第1頁/共4頁]
ss級天賦對應金名豪傑的大師級技術(十五級);
2、戰役時的品格壓抑:品格壓抑的計算很簡樸:紅色品格的參數是1,綠色是,藍色,紫色4,金色5。
金名初階豪傑(―5級)初級招魂術概率10%招魂能量0
第五疆場是公理、險惡、中立陣營各派一個種族,隨機搭配,比如墓園族玩家出來後,敵手能夠是精靈和蠻橫人,也能夠是人類和元素城,或者精靈和元素城等等。
十五至十七級為史詩豪傑(史詩級、金色品格),豪傑品級15
玩家有一個福利,在五級、八級、十一級、十四級時能夠通過‘自我應戰任務’提早一級晉升品格。
十六級大元帥15名1名11名9名7名5名名1名
十一級的自我應戰非常難,全遊戲幾億玩家,隻要不到一千人能過任務。
紫名中階豪傑(6―8級)中級招魂術概率10%招魂能量0
十五級元帥14名1名10名8名6名4名名
1、帶兵品級:遊戲設定,普通環境下,豪傑所帶兵士等階不能超越豪傑本身等階,這個等階就是品級和品格之和。紅色品格的參數是1,綠色是,藍色,紫色4,金色5。
金名中階豪傑(6―8級)中級招魂術概率0%招魂能量50
以招魂術為例,招魂術在初級、中級、初級、專家級時彆離能夠將陣亡屍身轉化為一級、二級、三級、四級骷髏兵,這屬於其他結果,不受豪傑品格影響。
八級的自我應戰較難,就隻要非常之一的人能過。
做主城任務獲得的天賦是牢固的,為了增加遊戲的可玩性,玩家還能夠通過隨機抽取的體例抽到天賦。
假定一個十級藍色豪傑,那麼他的等階就是10+=1,他最高能夠帶1級白名流兵(1+1=1),11級綠色兵士,十級藍色兵士,九級紫色兵士。
以下表所示(以招魂術為例):
十四級,還冇有玩家能達到這個品級。
十八至二十級為神級豪傑(神級、紅色品格),豪傑品級0
要接天賦任務,必須在該boss主城的名譽尊敬,要想達到尊敬的名譽,起碼得在這個主城做半個月的任務。對於剛出新手村的玩家,半個月的時候是很貴重的,天然不能亂選。
十二至十四級為傳奇豪傑(傳奇級、紫色品格),豪傑品級10
0級以後,紅色品格的豪傑每晉升一級獲得一個技術和一屬性(每種職業升到某一級時加甚麼屬性是牢固的),綠色品格的豪傑每三級分外多獲得一個屬性與技術(3、6、9、十2、十五級時獲得),藍色品格豪傑分外每兩級多獲得一個屬性和技術(2、4、6、8、十、十2、十四級時獲得),紫色豪傑每升一級能獲得兩個屬性和技術(即每級分外多加一屬性和技術),金名豪傑每級加三個,紅名每級加五個。