設定二[第1頁/共2頁]
未破防環境下有最小傷害為普通傷害的30%,也就是說:被進犯方的防備大於進犯方的進犯28點時是臨界值,超越28也不會再減傷害!
探險形式每24小時能轉入計謀輿圖必然量的兵力,可轉入的兵力量為:探險形式下所具有的統統能募兵的權限之和的七分之一(向下取整數)。也就是說七天能夠轉入一週的權限招募量。舉例:如果能招募14隻0階農夫和7隻0階長槍兵的話,一天能夠帶入計謀輿圖3隻0階兵,帶入種類隨便。
水係邪術,加強水係邪術結果
理財術,每天增加金幣
(一)破防環境:進犯方兵種數量*進犯方兵種根本傷害的隨機值*【1+5%*(進犯方的進犯-被進犯方的防備)】*(1+或-技術結果)
招魂術,亡靈特有,戰後按比例將陣亡軍隊轉化為0階骷髏
計謀輿圖設置:
計謀形式中的特彆兵種能夠相稱於“隊長”利用,
土係邪術,加強土係邪術結果
戰役力,首要按兵的hp、進犯、防備、敏捷,來計算,再以絕技結果來修改。
榮幸術,加榮幸,增加特彆任務觸發概率
大抵上分為兩種環境:
火係邪術,加強火係邪術結果
戰役中能投降,投降會交納必然量的金幣;投降方儲存現有軍隊和寶貝。
帆海術,增加在水上的挪動及戰役結果
豪傑技術:
氣係邪術,加強氣係邪術結果
鷹眼術,偷學敵方邪術,敵方施法時盜取敵方mp,有概率使敵方發揮的增益邪術見效(原作中最渣滓的豪傑技術,多加強一些服從,使之不再那麼渣滓!)
計謀輿圖的戰役,采取半立即製,如同豪傑無敵中一樣,戰役兩邊會在一個戰役空間中,收場合有兵種的行動力都是清零的,敏捷高軍隊的能先答覆滿行動力,先行動。如許戰役就會近似於戰棋形式的豪傑無敵原版,高敏捷的先行動。
防備術,減少遭到的非邪術傷害
聰明術,影響學習或利用的邪術品級
搶救術,能節製搶救帳篷,增加規複結果
關於分解寶貝:原作中的很多分解寶貝會恰當增加分解所需配件!比如幻影神弓,隻要木精靈之弓、神獸之鬃、天羽箭就能分解過分於簡樸,而結果非常好用,以是增加黃金弓為新的分解配件。
(二)未破防環境:進犯方兵種數量*進犯方兵種根本傷害的隨機值*【1+2。5%*(進犯方的進犯-被進犯方的防備)】*(1+或-技術結果)
箭術,增加長途傷害
抵當術,增加邪術抵當
窺伺術,窺伺諜報,增加視野範圍
後勤術,減少後勤耗損,加強輿圖行軍速率
智力(與學習術歸併),加mp上限的,增加獲得的經曆