第425章 百萬挑一[第1頁/共3頁]
但是在數量的差異下,隻要龍族產生傷害,馬戰的軍隊就會刹時被秒殺,直接死掉,以是馬戰在戰役中經曆的風險一樣相稱的龐大。
再加上馬戰的威赫技術和馬戰聖龍本身威壓,龍族軍隊根基上在戰役中就像糕羊一樣,根基上一場戰役下來,真正能夠產生傷害的打擊,乃至上百回合,也打擊不到馬戰幾次。
馬戰招募職業者,看中的不是這職業者的品級和階位有多高,而是技術。
試想,全部戰役空間,橫向十五個戰役格,豎向十一個戰役格,一共加起來也隻不過165格的戰役範圍,以枯木兵士為中間,隻要仇敵身處二個戰役格內,就會感化於樹藤的纏繞之下,這技術隻要展開,乾脆就占有了以枯木兵士為中間的十八個戰役格,這還不包含枯木兵士在內。
在退出龍之國後,馬戰開端細心計算本身的收成。跟著龍之國層數越多,收成的金幣和戰役點越多,最第一層起碼的十萬金幣,到第三十二層,金幣已經達到了一百七十萬。
但是馬戰最後在這一百個職業者中,隻找到了一個抱負的跟隨者,這跟隨者,叫奧爾,乾脆就是枯木兵士進階而成,種族當然是壁壘族,奧爾的特長相稱特彆,一樣是具有二個,一個特長,是特長土係邪術,另一個乾脆就是特長曼藤纏繞。
固然支出比較豐富,馬戰也隻能將戰役停止到這裡,再戰役下去,如果形成喪失,代價就相稱的大了,畢竟就算一級兵,一個兵招募的按六十金幣計算,如果形成一支數量靠近七十萬的軍隊滅亡,代價也有四千二百萬。
畢竟馬戰有中國城和擁堵天下的軒轅城為後盾,固然缺錢,但比大多數職業者強多了,培養一個職業者還是能夠培養起來的。
這特長,乾脆增加的就是枯木兵士樹藤的能力,此時這個技術,已經被奧爾修煉到中級,樹藤的能力乾脆達到了二個戰役格的位置。
馬戰本來是想挑一個副城主,也不消多有材,隻要技術有理財術便能夠,或者是近似的能增加城堡的兵種或者資本產量的職業者就行。
最首要的就是奧爾進階後是一個法係職業者,不愧是百萬挑一的職業者,這已經不是運氣題目,而是必定!
看著這麼不敷一百的職業者,馬戰一一檢察起這些職業者的屬性,這些終究留下來的職業者,特長毫無不測全數是雙特長,並且除了雙特長,最起碼具有一個特彆技術。
在如許的遴選下,百萬職業者,直接被刷掉了九成,留下來的職業者隻要不敷二十萬,但是二十萬的職業者,馬戰也不成能一一檢察,而是再次挑選了遴選,一向到最後,經地多次遴選,留下來的職業者仍然有隻要不敷一百個職業者。
三十多層,一共為馬戰帶來了高達靠近三千萬的支出,而戰役點固然冇有那麼多,但也達到了五百多萬。