繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第八百二十三章 手柄的進化

第八百二十三章 手柄的進化[第4頁/共5頁]

任何的東西都需求設定一個標準。不然的話,那不是連到底甚麼樣的東西才叫遊戲節製器都搞不明白麼?而到底甚麼是遊戲節製器呢?

不過隻是很多玩家冇成心識都這一點罷了,不過話說返來,遊戲節製器自從遊戲出世的那一天就跟從著出世,當初在布魯克海文國度嘗試室內裡,威廉.辛吉勃森博士的雙人網遊就有了旋鈕款式的節製器,乃至那款簡樸的雙人網遊的觀光者比這個天下級的頂級核物理嘗試室的其他項目都要多的多。

有一部電影的片頭很成心機。

手柄隻是此中之一。

說簡樸也簡樸,說龐大也不龐大。

遊戲節製器如同人類發明的其他東西普通,也有著一段龐大、盤曲的退化史。

節製杆(Joystick)彆名“布希杆”(George Stick),傳聞是由20世紀初的幾位法國飛翔員發明並定名的,他能夠代替旋鈕節製器的啟事很簡樸,那就是他利用起來,實在是比旋鈕節製器溫馨的多,也矯捷的多,是以第二世代的遊戲主機遍及采取節製杆作為遊戲節製器,這時候節製杆常常被形象地稱為搖桿。

實在手柄從雙人網遊,到厥後的光槍,以及FPS……彷彿應當用手上遊戲節製器如許的稱呼比較合適,這是一個很奇異的小東西。

因為對於任天國來講,滿螢幕的馬賽克就代表了滿螢幕的遊戲性。

遐想一下哆啦A夢的呈現年代,就不難發明為甚麼會如此了。

實際上,任何東西的生長,都是如此這般,從非常的粗陋。到非常的緊密,而手柄,也是一樣的。

如果說Kinect代表的是新節製器的話,那麼傳統的節製器到底是甚麼模樣的呢?

他在GW上麵初創的十字鍵,在FC上麵將其發揚光大。

1972年發行的環球第一款電子遊戲機“奧德賽”(Odyssey)以及它的前身“棕盒”(Brown Box)一樣采取帶旋鈕的設備作為遊戲節製器。如果各位中有漫畫“哆啦A夢”的愛好者,也許記得在某幾集合~呈現的玩電子遊戲的場景,此中的遊戲機就利用了旋鈕節製器。

這個奇妙的東西,就是遊戲節製器。

在旋鈕節製器以後。就是搖桿節製器。

不過就像是人類的文明喜好用石器期間,青銅期間,鐵器期間等等辨彆一樣,東西在生長當中是在不竭退化的,不但僅是遊戲機本身,就是節製器,也在變得越來越親民。

而遊戲節製器之以是叫做遊戲節製器就是因為,它首要或者是全數的服從,都是用來玩遊戲的。

不過現在另有一個題目放在傑斯特麵前。