第八百二十一章 體感計劃[第2頁/共3頁]
“實際上,我們確切是遵循飛翔來設想質料片的,隻是除了飛翔,其他另有很多內容,成果這些內容導致了飛翔冇法順利停止。”
修改一個弊端能夠會帶來彆的的一個弊端,這是在遊戲開辟當中非常常見的事情,但是有的時候必必要先把目前的弊端修改了再說,至於以後能夠或者不成能呈現的題目。那就要交賜與厥後處理了,比如暴雪特性說了德拉諾之王的剛上線的題目。
畫麵的流利程度,BUG的數量,特彆是惡性BUG的數量對比著《大反動》的時候,已經不曉得好到那裡去了。
天然的,這隻是很多跳票題目的啟事之一。
在本來的天下內裡,任天國之以是能夠從NGC的慘敗當中規複元氣,靠的就是兩樣反動性的硬體,這兩件硬體都跟任天國已故社長岩田聰有著莫大的乾係,一款就是岩田聰極力促進的NDC――反動性的雙屏設想,彆的的就是WII這款在當年出售以後,激發了一波發賣狂潮的神機了。(~^~)
而跳票的啟事能夠有七八個乃至是十幾個那麼多,想要做好一款遊戲,並不是那麼簡樸的事情。
當時因為某些啟事――玩家同時上線的人數過量,畢竟當初人數曾經長久答覆到過一百級,有著很多的玩家,能夠是大部分。隻能夠卡藍條,看庫蘭德.蠻錘騎著獅鷲的大~腿。
“在立即就能讓幾萬人登岸遊戲,和將來能夠或不成能產生的題目之間,我們立即做了決定。但是,如許的決定終究激發了成果,現在,我們必須在6.2.1和6.2.2內裡對他們了。”
現在傑斯特除了還要對著剩下的兩個版本停止監製以外,其他的最首要的事情也要將近展開了。
“明顯,我們本來應當估計到這些內容能夠對飛翔形成的題目,但是我們低估了它們的嚴峻性(及修改難度)。當然我們也不能是以而不停止修改,因為它們直接影響到了正式服(特彆是辦事器承載的題目),當時誰能想到會影響後續飛翔呢。”
他們的兼顧合作到底能夠多麼強大呢?
“比如,在德拉諾之王上線時,我們的辦事器冇法接受大量玩家登岸。成果技術員邪術般地讓單個辦事器的承載人數進步了幾個層次。如許處理了承載力的題目,成果卻導致了現在測試服裡大量被迫上馬/踢出副本題目。”
“再比如,幾周前,有幾項縫隙使得玩家能夠通過非合法渠道在德拉諾上飛翔(比如德魯伊在飛翔形狀下分開阿什蘭。)我們再線修改了這些縫隙,成果這些修改粉碎了德拉諾的飛翔機製,使得普通飛翔也冇法順利停止了。”