繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第八百零五章 冷飯罷了

第八百零五章 冷飯罷了[第1頁/共5頁]

真覺得這款遊戲一開端的惡評是玩家們在理取鬨?

說到遊戲性,如果你曾經花了大量的時候在fnv和裡鑽山洞、撿渣滓、刷支線、造設備、看詞條、開傳送點,那這款《輻射卷軸:新波士頓》對你根基不存在上手門檻,因為這就他麼的一回事,不過就是換了一層輻射4的皮。

這不是跟輻射粉如出一轍麼?

是的,遊戲給了你龐大的輿圖和數量浩繁的地點能夠摸索;是的,遊戲裡活著界各地安插了很多隨機事件豐富你的路程;是的,遊戲裡有很多脾氣差異的npc能夠與你互動,乃至成為戰友――但看看前作,看看幾十年前典範rpg期間的作品,看看黑島的兩代輻射,看看本年的其他開放天下作品,這些東西真的能算作“亮點”而不是“標配”嗎?

並且,還是陳腐的被在《輻射3》。《老滾5》內裡已經被玩爛的體係重新拿出來,再一次的當冷飯吃一邊。

得益於場景的退化,遊戲團體代入感也獲得了必然的加強。室內場景向來是bethesda的剛強。這一次也不例外。陰暗的廢墟,竊保私語一樣的環境音效,把嚴峻氛圍襯托得非常足料。比擬之下,穿越在廢墟和叢林之間的體驗固然標緻,但因為隨機內容並未幾,且以遭受戰為主。因此時候一長就會有些古板。快速觀光仍然會是大多數玩家最常用的服從之一。

動視乃至無恥到了遊戲不竭的出新的,但是卻連引擎都不換的境地。

現在隻是有了一個苗頭,還看不出甚麼,但是在將來,這根基上成為了一家遊戲公司常常被玩家們詬病的處所。

既然b社偶然候去內嵌那麼多小遊戲,就不能把ui優化一下嗎?

但是花了五年時候,他們仍然冇有處理這些題目。

另有一點是傑斯特感覺非常不滿的,那就是ui,b社的確是在ui上麵上了一點心,各種第一視角ui明顯“鑒戒”了《新維加斯》的聞名mod“內華達打算”,但即便花腔百出,bethesda的ui設想也還是被黑曜石甩出幾十條街――先不說輻射廢料一樣披髮著熒光結果的狗眼綠配色,當然,這是一代二代就持續的配色。

看看cod從第八代開端就冇換過引擎,成果畫麵的進步是顯而易見的――起碼玩家們是這麼看的。這他麼才叫魔改的引擎。

的確就是跟任豚一樣的醜惡嘴臉,麵對著滿屏的馬賽克,任豚高傲的將其稱之為滿屏遊戲性。

冇錯,在新作裡,大部分場景的切換仍然需求讀取。

的確。新作的天下在團體上要比前作標緻很多,但細心察看就會發明。除了角色和道具更加邃密以外,環境、地表、植被和修建還是持續了前作草率的態度。修建物貼圖感嚴峻,很多場景更是較著過分堆積貼圖,導致團體看上去糊成了一團。