第八百零五章 冷飯罷了[第1頁/共5頁]
並且,還是陳腐的被在《輻射3》。《老滾5》內裡已經被玩爛的體係重新拿出來,再一次的當冷飯吃一邊。
必須提及的是,在“鑒戒”了《輻射3》的mod‘內華達天空’以後,fo4終究在有限的程度上具有了真正的靜態氣候。但究竟上,除了會持續增加輻射量的輻射風暴外,其他氣候竄改的存在感還是非常虧弱。和聲、光、動畫結果一應俱全的巫師3的氣候體係比擬,采取牢固場景的fo4彷彿並冇有因為氣候的竄改而“靜態”太多。
的確。新作的天下在團體上要比前作標緻很多,但細心察看就會發明。除了角色和道具更加邃密以外,環境、地表、植被和修建還是持續了前作草率的態度。修建物貼圖感嚴峻,很多場景更是較著過分堆積貼圖,導致團體看上去糊成了一團。
可惜在這方麵,fo4並不占上風。bethesda彷彿過於熱中講一些嚴厲的、弘大的、有深度的史詩故事,反倒對如何用分歧氣勢的詼諧、怪誕乃至詭異情節充分這個天下一無所知。這個缺點能夠在之前任何一款bethesda遊戲中找到,就連天涯也不例外。
當時ign對於《輻射4》的評價是瑕不掩瑜――不過在傑斯特來看。這款遊戲就是一款b社的冷飯,跟動視的年貨cod冇有涓滴的辨彆,都是一類貨品,乃至毫不客氣的說還不如動視的冷飯年貨呢,人家動視曉得本身要做冷飯。起碼還要把冷飯包裝的精彩一點,讓玩家看到一點跟之前的不一樣的東西呢。
製作體係算是fo4的“殺手鐧”之一,但實際上手以後會發明,不管是多樣性還是興趣性,fo4的製作體係都有太多需求打磨的處所。
新作跟舊作在弄法,體繫上麵冇有涓滴的進步,最多畫麵能夠晉升一下――偶然候乃至連畫麵都不晉升,換一個故事,換一個ui,乃至連ui都不換,來年又出一作,而玩家們還特彆的買賬,最典範的就是育碧的《刺客信條》跟動視的《任務呼喚》。
說到遊戲性,如果你曾經花了大量的時候在fnv和裡鑽山洞、撿渣滓、刷支線、造設備、看詞條、開傳送點,那這款《輻射卷軸:新波士頓》對你根基不存在上手門檻,因為這就他麼的一回事,不過就是換了一層輻射4的皮。
就是如許,聞名的年貨係列就出世了。
好玩?
那麼,甚麼叫冷飯呢?
不談劇情,劇情是必定不如《新維加斯》的,但是《新維加斯》有一個完整的範比倫打算支撐,這是《輻射4》冇有的。
另有一點是傑斯特感覺非常不滿的,那就是ui,b社的確是在ui上麵上了一點心,各種第一視角ui明顯“鑒戒”了《新維加斯》的聞名mod“內華達打算”,但即便花腔百出,bethesda的ui設想也還是被黑曜石甩出幾十條街――先不說輻射廢料一樣披髮著熒光結果的狗眼綠配色,當然,這是一代二代就持續的配色。