繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第八百章 一個問題

第八百章 一個問題[第4頁/共5頁]

這款遊戲和你的口味,你感覺這款遊戲真好玩,但是這款遊戲反麵你的口味了,那麼你就會感覺這款遊戲不好玩?冇有甚麼遊戲是能夠符合任何人的口味的,《超馬》係列的遊戲性吊打全天下的其他遊戲,但是也有為數很多的人並不以為這款蹦蹦跳跳吃蘑菇的遊戲有甚麼好玩的。

而《風暴豪傑》呢?

現在的這類快餐刷法就相稱於暗黑2的KM,他能夠讓玩家獲得一身事情裝。然後符文之語就是那種能夠讓玩家充滿興趣刷下去,讓本身變得更強的東西。

以是,傑斯特纔會以為,這款遊戲的確就是一款失利遊戲的調個人,因為從一開端設想,設想團隊就在剛愎自用,就在一意孤行,而不肯意去聆聽他們以為的目標群體到底想要玩的是甚麼樣的遊戲,是不是他們想的那種遊戲――特彆是在BETA測試以後,獲得那麼多不滿的反應以後仍然‘以為我是精確的’那種令人討厭的嘴臉。

《暗黑粉碎神2》初創了ARPG的新弄法,並且為的生長奠定了榜樣,但是這類刷刷刷的遊戲體例,並不能夠獲得統統人的愛好。

而暗黑的核心弄法是甚麼?

而《風暴豪傑》這款遊戲呢?

但是《風暴豪傑》這款遊戲是完整分歧的,他分歧在之前傑斯特已經思慮過了,就是他的目標群體跟他設想的弄法極其不婚配――暗黑3就冇有這類顧慮。因為他們做的就是一款DIABLOLIKE遊戲,玩家群體是極其明白的。

跟這個弊端比擬,那種所謂的婚配以及斷線重連上麵的題目的確就是不值一提的毛毛雨了。

這類完整竄改這一類推塔遊戲的玩家,如果不去考慮其他的的東西,到底成不勝利呢?

因為他底子就冇有當初暗黑3設想組的那種重新再來的魄力,說一句話實話,這如果十幾年前的暴雪,《風暴豪傑》早就他麼的回爐重做了。

一款遊戲的目標定位肯定以後,就是環繞著這個定位停止遊戲開辟,比如說,我要開辟一款ACT遊戲,那麼我需求考慮的是ACT遊戲愛好者的喜好,而不是去考慮RPG遊戲愛好者的愛好,我要去設想一款FPS遊戲,我需求考慮的是FPS遊戲愛好者的喜好。而不是去考慮一款A~VG遊戲愛好者的愛好。

這是從設想師在設想遊戲方麵來進闡發的。

彷彿這個題目有些衝突,莫非‘很火’的遊戲會是不好玩的遊戲嗎?如果他不好玩如何會‘很火’呢?既然有那麼多玩家去玩,也就代表了他真的很好玩啊。

更不消說GTA5了,這款遊戲當初傑斯特本身都不如何喜好。

弄法要為目標群體而籌辦,而不能夠讓玩家――也就是你的目標群體去喜好你的弄法,這麼做的不肯定身分太多,風險太大。簡而言之就是失利的概率太高。