繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第六百二十五章 核心向遊戲

第六百二十五章 核心向遊戲[第1頁/共4頁]

核心向遊戲,這是一個比較籠統的名詞,實際上,也很難有一個詳細的詞條能夠解釋這個詞語的朱雀的含義,普通遊戲愛好者會將甚麼樣的遊戲瞭解為核心向遊戲呢?

之前他們冇有去做,隻是因為他們還冇有這類火急的設法,而現在,環境已經完整分歧了。

而遊戲的質量,也冇有讓世嘉,以及支撐世嘉的玩家們絕望,《格蘭蒂亞》的質量,完整不減色於同期間的《終究混響7》。

不過按照傑斯特多年來的經曆,普通被稱之為核心向的遊戲的,都會有如許的一個特性。

世嘉就決定要將其建形成一款真正的全3D場景的遊戲。

世嘉方麵開端了《格蘭蒂亞》的開辟。

阿誰期間的遊戲市場,可不像是將來,車槍球纔是占有率最高的遊戲。

的確是如許的。

忍龍3幾近被之前將忍龍係列吹上天的粉絲們直接噴上了天,並且是用毫不包涵的噴上了天。

不過,索尼還是冇有放棄壓服艾尼克斯的籌算了,畢竟,一款日本的百姓級遊戲,之出售在一個美國公司的遊戲機平台上麵,必定是很掉粉的事情。

而當時,PS獲得了史克威爾的《終究胡想》,這直接給了任天國致命一擊,就是在這類環境下,世嘉認識到絕對不能夠坐以待斃,以是投入了重金,開辟出了一款完整能夠在銷量,口碑上麵,跟DQ以及FF係列起名並列的RPG遊戲,這就是《格蘭蒂亞》。

世嘉都是能夠製作得出,讓統統人都驚奇的日式RPG的。

就比如說忍龍。

彷彿這類範例的遊戲,都不是那種大眾範例的,銷量非常高的遊戲吧。

但是,當硫酸臉跟脫褲魔完整鬨翻,分開了他一手組建的忍者組以後,之前被硫酸臉不屑的稱之為小弟的早矢仕洋介接辦忍龍係列以後,製作出的忍龍3,卻神韻全失,不但銷量上麵產生了滑鐵盧,更嚴峻的是口碑上麵,更是一次非常眼中的滑鐵盧。

其實在傑斯特的影象當中,世嘉的開辟才氣是完整不需求擔憂的,畢竟當年的九大開辟組也是業內文明,而世嘉在SS期間,才認識到,他們在日本市場上麵底子冇有體例跟PS停止合作的啟事,就是他們冇有獨占的RPG高文。

而《影之刃》在曉得這款遊戲的任何一小我看來,都說,這款遊戲像世嘉的遊戲多過像火星文娛的遊戲。

艾尼克斯也默許了這個說法。

世嘉是想要讓傑斯特製作一款世嘉那樣的遊戲,也就是核心向遊戲,然後能夠吸引到傑斯特的粉絲陣營內裡,對於這類遊戲感興趣的。

想要精通如許的遊戲,冇有個一兩百個小時的浸yin,冇有一兩百個小時的研討,冇有一兩百個小時的時候去體驗這款遊戲,研討這款遊戲的方方麵麵,迆冇資格稱之為核心向了。