繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第六百二十五章 核心向遊戲

第六百二十五章 核心向遊戲[第3頁/共4頁]

而當時《格蘭蒂亞》開辟的標語,就是我們要開辟一款,在任何一個方麵上麵,全麵都超出《終究胡想7》的作品,因為《終究胡想7》並不是全3D的建模,隻是人物是3D建模,而場景還是采取的CG貼圖的體例來停止畫麵表示,以是,在《格蘭蒂亞》的立項之初。

核心向遊戲,這是一個比較籠統的名詞,實際上,也很難有一個詳細的詞條能夠解釋這個詞語的朱雀的含義,普通遊戲愛好者會將甚麼樣的遊戲瞭解為核心向遊戲呢?

並且,這類核心向的玩家,他們並不是某一款遊戲的粉絲,他們也很能夠並不是某一個製作人的粉絲,他們精確來講,是這款遊戲給他們帶來的這類不成思議的體驗的忠厚粉絲,當然,很多時候,這實在是跟某一個製作人的粉絲是重合的。

但是,凡是來講,這類遊戲的愛好者會非常的喜好這類遊戲,也就是所謂的死忠粉,而像是傑斯特一向倡導的輕度遊戲玩家,他們的死忠程度,實際上是遠不如這類核心向遊戲的。

傑斯特也是這麼想的,但是他還是挑選了板垣伴信來製作一款如許的遊戲。

實際上,並不是這麼一回事,傑斯特就有一個向來冇有玩過《忍龍》係列的朋友,他第一次玩的《忍龍》係列,就是小弟早矢仕洋介的《忍龍3》。

世嘉本身也已經在內部停止了奧妙立項。

其次,是要不好上手,也就是說,這款遊戲在上手上麵,需求必然的難度,不是隨便一小我,向來冇有玩過,然後拿過來隨便按按OOXX,就能夠玩的像模像樣,跟玩了好久的人冇辨彆一樣,這明顯就不是核心向的遊戲了,而是大眾向的遊戲了。

不過,索尼還是冇有放棄壓服艾尼克斯的籌算了,畢竟,一款日本的百姓級遊戲,之出售在一個美國公司的遊戲機平台上麵,必定是很掉粉的事情。

並且,對於《勇者鬥惡龍》係列,固然掘井雄二說的是《勇者鬥惡龍》隻會出在最受歡迎的平台的。

這款遊戲在硫酸臉接辦以後出的忍龍第一作跟忍龍第二作,廣受好評,被一些核心向玩家稱之為宇宙第一ACT,吊打鬼泣三十年。

就比如說忍龍。

世嘉是想要讓傑斯特製作一款世嘉那樣的遊戲,也就是核心向遊戲,然後能夠吸引到傑斯特的粉絲陣營內裡,對於這類遊戲感興趣的。

阿誰期間的遊戲市場,可不像是將來,車槍球纔是占有率最高的遊戲。

那麼《忍龍3》真的冇有一絲一毫的可取之處麼?

不過這一段時候,傑斯特的氣勢已經逐步的開端停止竄改了,因為遊戲將來就是得輕度玩家這得天下。

其實在傑斯特的影象當中,世嘉的開辟才氣是完整不需求擔憂的,畢竟當年的九大開辟組也是業內文明,而世嘉在SS期間,才認識到,他們在日本市場上麵底子冇有體例跟PS停止合作的啟事,就是他們冇有獨占的RPG高文。